Re: [閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的?

作者: airawesu   2015-06-20 10:33:04
咦 大家都想得太複雜了吧
出簡單模式就是讓遊戲的cycle變得更長而設計的啊
你們想一想 normal 跟 hard 只能玩兩輪
可是我只要在前面跟後面加上 easy 跟 lunatic 就可以玩四輪了耶
有時候其實也是因為礙於製作方不知道如何把劇情拉長才會衍伸出來的
「我們做不出十二關,那就把六關分成簡單跟困難模式,一樣也是十二關啊!」
四輪還不夠,還可以加上「真。初心者練習模式」以及「瘋狂煉獄模式」
提供真的不行的玩家還有真的很行的玩家究極的體驗...當然是DLC販售商法嚕
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-06-20 10:38:00
除了那個知名糞game這樣的遊戲很少吧
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-06-20 10:40:00
可是沒規定每個難度都要玩一次阿 XD
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-06-20 10:42:00
也有某個遊戲隱藏要素要每個角色每個難度破一次的但是那個隱藏要素開出來後連立繪都沒給 WTF
作者: outnow5566 (衝刺馬鈴薯)   2015-06-20 11:01:00
是lunatic吧?
作者: bladesinger   2015-06-20 11:02:00
你拿東方作比喻也太....XD 拿D3還差不多
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2015-06-20 11:04:00
說起D2 D3 其實仙劍也可以考慮這樣... 會被燒光碟吧
作者: imz0723 (IMZ)   2015-06-20 11:18:00
cycle變長不是用成就制度就好了 各種壓摳成就
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2015-06-20 11:19:00
仙五前就有難度設定了
作者: sopare (手帕)   2015-06-20 11:28:00
有款遊戲的成就是要遊戲時間累積一年 cycle超長的
作者: breakblue (深蒼)   2015-06-20 11:35:00
太空戰士某代 玩越久送越多 500小時送強力飾品
作者: GeogeBye (bye)   2015-06-20 11:39:00
不一定吧 除非不同難度有不同獎勵
作者: breakblue (深蒼)   2015-06-20 11:41:00
像機戰 難易度影響隱藏機的取得 還有關卡的進行
作者: mikazeray (カミカゼ)   2015-06-20 11:46:00
玩一次不夠那你有玩兩次嗎(?
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-06-20 20:14:00
伊蘇始源,村姑隱藏服裝要破三人五難度共15輪,破完開村姑,只是換角色模組,沒立繪,超虛真是糞到不行的隱藏要素...

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