這篇是回憶文(?)
目前大部分遊戲簡單跟困難的遊戲內容是一樣的,但在過去或是一些少數遊戲中,
簡單的內容會明顯比困難少。
例如有些簡單模式怎麼打都打不出normal end(東方紅魔館)
或是簡單跟困難敵人會少幾個階段(東方系列)
或是簡單模式能收的圖比較少(牛○戰車)
或是簡單模式=全年齡向的作品(忘記是哪個作品了)
所以簡單模式真的會變成閹割版
不過我沒玩過原PO那款遊戲,所以不清楚那款有沒有這種設定。
作者:
theyolf (qq)
2015-06-20 10:00:00是真的蠻多遊戲會依照難度不同而有其他的遊戲內容d2這種只有影響裝備物品還好 有些會影響結局的才靠北
東方就是這樣啊 不過反正我簡單的也過不了 _(:3」∠)_所以影響反而不大(?
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-06-20 10:05:00可是有的遊戲也要玩最難才會有隱藏XX,這樣說的話,除了玩最難以外,全部都是閹割版了阿XD?
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2015-06-20 10:09:00難度影響結局這點真的很討厭 還好現在這種情形不多
某代機戰 熟練度越高 拿到的機體越爛 越低機體越強
早期真的很多這種遊戲 簡單 普通 困難都會多少影響內容
有種更過份的每個難度劇情都有不一樣,逼你每個難度都玩還有是紅魔鄉阿,東方easy最常見的差別是不會開啟extra
不過看遊戲啦 像女神戰記我真的覺得三個難度沒差XD反而Hard感覺還比Normal簡單
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2015-06-20 10:47:00東方現在easy也打的出good end了啦!
女神戰記的難度 影響比較大的反而是過程的迷宮關卡還有紅蓮寶珠的取得 比方那個羅姆丘陵機關屋 這麼多年了 沒看攻略還是不知道怎麼轉 超級懶得動腦...