Re: [閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的?

作者: w94b06 (合金銜尾蛇)   2015-06-20 09:17:22
原文恕刪~~~ 文長注意
先說 我就是個什麼遊戲都調簡單的玩家
從第一人稱射擊到戰略遊戲
從RPG到Minecraft 我全部都是玩簡單(Minecraft是開和平)
所以我應該很能回答你為什麼"簡單"這個難度存在的疑問~
原因很單純 就只是"體會遊戲的方式不同"
對我來說 玩遊戲不是在於挑戰 而是在於體會
我從來不覺得打完很難打的Boss很令人愉悅 只覺得很惱人
那你也許會想問 那你玩遊戲到底是在體會什麼?
喔~~ 能體會的可多啦~~
我是一個很重"代入感"的人 我玩遊戲是為了感受遊戲所營造出來的氛圍
所以有豐富劇情架構與世界觀的遊戲便很深得我心
相對的只是單純打擊感之類的遊戲我就覺得很空泛無趣
也許會有人問 但這不就只有RPG嗎?
第一人稱射擊 甚至Minecraft 是有什麼世界觀可以體會?
有的喔~ 我就舉幾個例子好了
**惡靈勢力Left for dead
雖然是第一人稱 但他的背景便是生動的殭屍世界末日
一路上的殘破背景和多元武器種類 都可以讓人感受到末日分氛圍
而且主角群們也是有目的 有目標的 而且L4D可是有劇情漫畫的喔 我還特別去找來看
**Minecraft
當我玩Minecraft 我就是個認分的生存者 我熱衷於蒐集資源與挖礦
享受慢慢累積然後建立起家園的感覺 有怪物隊我來說完全不是挑戰 只是麻煩
甚至我還會依我所重生的生態系賦予自己角色
或是雪原裡的樵夫 亦或是森林中的遺跡守護者
**世紀帝國II
沒錯 我當然所有劇情模式都玩透透
我還會開單人遭遇戰來當成鎮模擬器 龜很久蓋出一個強大防禦的堡壘總是讓我開心
**星海爭霸系列
我從來不打天梯 劇情是我最著迷的地方 看著三種族之間的互動
人類的科技感 蟲族的全面感染 神族優美的科技 光這些就讓我感到愉快
所以我當然不打線上 大家都在快攻 怎麼有時間好好規畫建築 砲塔放對稱
還有做出帥氣的後期兵種呢~
**RPG類
這應該不用講了 豐富世界觀與劇情是我的最愛 巫師系列 讚!
當然我的難度是調"看劇情就好"啦~
**線上遊戲
競爭激烈的線上遊戲 這總沒有簡單與困難可調了 但我的遊戲步調與方向還是沒變
我從來不在意自己的表攻 我都在體會劇情
瑪奇與瑪奇英雄傳的世界觀讓我一直很著迷 也讓我對凱爾特神話燃起興趣
甚至連楓之谷 有多少人知道楓之谷還是有主線劇情的嗎?
當大家在尬廣推王 我都在解任務 只為了更了解許多故事
所以說 只是每個人的玩法不一樣
希望原PO可以理解 像是如果你說的是Evil within
有像你一樣很享受戰鬥刺激感的玩家
也有像我一樣比較被劇情吸引的玩家呀
我也很好奇他那跟全面啟動很像的世界設定
最後到底""他有沒有從夢境逃脫 夢境中的異像跟他們入侵對象的遭遇與回憶的關聯性
這才是我們的興趣所在~
有人說那為何不看實況就好
這就像為什麼要看電影而不只看影評就好是一樣的XD
自己體會總是感受最深
打了一大堆 看完的人真是辛苦了XD
希望這有回答到原PO囉
作者: shihpoyen (伯勞)   2015-06-20 09:51:00
當我發現minecraft有和平模式時 我超感動的啊XD 之前不知道噴了幾次裝備XD
作者: tai51214 (SiNi)   2015-06-20 10:32:00
淚推瑪英 可惜了一個好遊戲
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-06-20 10:34:00
尬廣跟上
作者: tomsonchiou (TC)   2015-06-20 12:14:00
我也是
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-06-20 12:22:00
npc:真是艱難的戰役 我:呃…(該吐槽npc還是自己…
作者: zendic (汞)   2015-06-20 12:27:00
我個人倒是認為,隨便兩三刀就把花了很長的劇情敘述麼魔王輕輕鬆鬆打翻,是一件非常非常破壞代入感的行為就是了RPG重要的不是打完的結果而已,掙扎的那個過程也是精華啊
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2015-06-20 13:27:00
所以才會有普通模式的出現啊
作者: D122 (小黑球)   2015-06-20 16:10:00
為看故事打MS+1 殺人鯨萌萌>///<
作者: terry955048 (凌海)   2015-06-20 16:30:00
其實打星海的職業選手也必須把建築放得很美觀整齊

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