[新聞] 中學校長主辦電競賽 全台首見(等三篇)

作者: eapcy (果然富邦松菸爭議搞錯了)   2015-06-20 16:25:40
http://www.cna.com.tw/news/afe/201506200188-1.aspx
註:這是中央社的本週電競專題報導,總共有三篇。
中學校長主辦電競賽 全台首見
(電競專題之一)(中央社記者羅秀文台北20日電)高雄市立志中學5月底舉辦了一場電
競比賽,吸引1700多位國三學生參加。特別的是,促成這場比賽的是立志中學的校長、主
任與老師,新學期還要成立電競專班,全台首見。
遊戲廠商、學生社團辦電競比賽不稀奇,但你見過校長、主任與老師們合作舉辦比賽的盛
況嗎?
5月30日立志中學舉辦了「第一屆立志電競『第九藝術』紅白玩美Beauty Party」,邀請
「英雄聯盟」知名實況主(主持轉播自己遊戲過程的人)亞洲統神、「SF online」傳奇
選手Wiz當任遊戲賽評,以及星光歌手曾沛慈、藝人陳大天(小蝦)、義大犀牛啦啦隊到活
動現場炒熱氣氛。
電競比賽當天吸引超過1700位來自高雄市的國三學生參與,還有美容科的成果發表,讓在
場的同學們經歷一場視覺饗宴。
這場電競比賽由立志中學校長江澈、資料處理科主任林士弘、輔導室組長石緯恩等策劃,
從活動準備開始就花了非常大的工夫。包括網路測試、賽程規劃由資料處理科統籌,並由
同學們出公差布置場地,TeSL電子競技聯盟的團隊協助轉播,使得活動順利完成。
對於以學校的立場舉辦電子競技活動,江澈表示,電子競技在傳統家長的觀念裡被認為是
不好的、浪費時間的活動。但在數位化時代,不論是遊戲畫面的設計,或是電競選手的精
細、華麗的操作,已經到了「藝術」層級,舉辦電競比賽,不僅能跟產業結合,還能宣導
玩遊戲的正確觀念。
江澈指出,適度的休閒能夠增加更多產值,也有益於腦力激盪。全世界許多人都在玩電子
遊戲,也有許多職業隊伍、遊戲公司、影視媒體紛紛投入,這是一股趨勢,也是時代的潮
流,更是新興的產業。
他認為,打球的小孩子不會變壞,打電競遊戲的小孩子也不會,只要正確引導,遊戲本身
是健康的。
對於部分家長可能有的顧忌,江澈表示,家長最在意的是學生的課業,舉辦比賽的時機就
必須不跟學業衝突,選擇國三考完統測後舉行,並與老師和家長耐心說明,就會得到正向
的回饋。
石緯恩表示,校內的資料處理科有技術和人才,8月31日開始的新學期計畫成立電競專班
,招收2個班、100位高一學生,邀請電競聯隊的教練等專業師資,教授電競或遊戲相關課
程;7月也將參加華義舉辦的「SF2」六都比賽,有信心拿到前三名。
他說,「透過玩遊戲,一個下午就能拯救地球10幾次」,每個人都喜歡有成就感,希望透
過教育,讓喜歡電競的孩子有正當的休閒活動和學習動機,也為台灣電競產業培養人才,
但參與電競的同時,功課也要顧好。1040620
http://www.cna.com.tw/news/afe/201506200189-1.aspx
台灣電競遊戲人才濟濟 實力不輸陸韓
(電競專題之二)(中央社記者羅秀文台北20日電)國內電競產業雖然缺乏政府支持,近年
來在國際舞台上,台灣選手仍屢次拿下亮眼成績,顯示台灣電競遊戲人才濟濟,實力不輸
中國大陸、韓國等國,但需要政策支持,才能持續發光。
台灣電競選手揚名國際,要從「電玩小子」曾政承2001年拿下世界電玩大賽(WCG)冠軍說
起,當年他擊敗韓國對手,拿下「世紀帝國2」冠軍,在會場高舉國旗高喊「Taiwan
number one」,讓許多玩家印象深刻。
之後,以「星海爭霸2」打出名號的「台灣蟲王」楊家正(Sen),多次由國家盃、洲際盃到
世界盃的大小比賽中勝出,電競業界知名度大增;2014年8月在台灣電子競技公開賽
(TWOP),以4:3擊敗全球排名第2的韓國選手HyuN,奪下「星海爭霸2」冠軍,成為「世界
蟲王」。
2012年10月,英雄聯盟(League of Legends, LOL)第2季世界冠軍賽在美國洛杉磯舉行,
由來自台灣的隊伍「台北暗殺星(TPA)」拿下冠軍,贏得遊戲史上最高100萬美元的獎金。
2014年12月,遊戲新幹線代理的線上遊戲「新龍之谷online」,參與在印尼舉辦的2014
DWC世界盃賽事,由台灣隊伍TGG(Taiwan Glowing Gamer)打敗來自其他6個國家的7支隊伍
,獲得冠軍。
當時帶領TGG到印尼參加比賽的前遊戲新幹線副總經理、現任台灣完美世界總經理錢幽蘭
表示,遊戲產業在台灣並非主流,很多家長仍對玩遊戲抱持負面看法,讓電競產業發展得
很辛苦。但國內遊戲人才濟濟,實力不輸韓國、中國大陸等國,期盼政府能重視電競產業
,協助電競發展。
楊家正多次接受媒體採訪也表示,韓國政府大力扶植電競產業,期待台灣政府也能協助產
業發展。1040620
http://www.cna.com.tw/news/afe/201506200190-1.aspx
電競產業發展 企盼政策支持
(電競專題之三)(中央社記者羅秀文台北20日電)台灣電競選手近年來屢次在國際比賽勝
出揚威,在歡呼聲的同時,電競產業發展困境也浮上抬面。台灣電競聯盟秘書長汪奘瑛表
示,電競產業需要政府配套政策支持,才能走得長久。
根據資策會產業情報研究所(MIC)統計,台灣2014年遊戲業產值新台幣506億元,較2013年
的453億元成長11.7%。
另外根據Nielsen在2014年第1季的市場調查顯示,台灣13到65歲的人口中,有745萬人是
遊戲玩家,占台灣總人口數的3成以上,但遊戲產業多年來卻鮮少感受到政府的關愛和支
持。
電子競技(e-Sports)在台灣更是剛處於萌芽的階段,台灣電子競技聯盟(TeSL)2008年1月
正式成立,多年來由少數遊戲廠商自力救濟,燒錢苦撐。
汪奘瑛指出,台灣政府對電競的協助落後很多先進國家,尤其是韓國。韓國為了扶植電競
產業,2011年底正式通過「電子競技振興法」,提供資金、設施、人才培育等協助,甚至
讓選手在服役階段繼續電競訓練,推動韓國的電競選手成為世界第一。
根據外媒Gearburn報導,位於韓國首爾近郊的電競館將在2016年3月完工,這是第一個由
韓國政府為遊戲和電競量身打造的電競館,共斥資1400萬美元(約新台幣4.3億元),可容
納超過1000人觀眾,是現有電競館的3倍以上,希望藉由興建大型電競館推動遊戲與電競
產業。
汪奘瑛說,國內棒球運動有體育署、棒協等官方單位支持,優秀的選手可以到美國、日本
等地發展,希望政府比照中國大陸、韓國、歐洲等國家,將電競納入正式運動項目,並制
定配套政策,協助尋找贊助、選手生涯規劃、人才培育等,讓電競選手無後顧之憂,專心
地練習和比賽,在國際舞台上發光發熱。1040620
作者: asiakid (外冷內熱)   2015-06-20 16:30:00
總覺得有聞到銅臭味
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-20 16:31:00
台灣電競還聞的到銅臭味要偷笑了吧
作者: eva05s (◎)   2015-06-20 16:33:00
台灣電競光是能有官方這點就可以偷笑了.......
作者: asiakid (外冷內熱)   2015-06-20 16:33:00
但扯到教育就不是好現象了
作者: eva05s (◎)   2015-06-20 16:34:00
開到電競專班點真的很誇張 立意倒是良好...透過教育正確
作者: louie83279 (永遠不準的先知)   2015-06-20 16:34:00
沒銅臭味就要緊張了,無利可圖了
作者: asadoioru (俺樣)   2015-06-20 16:36:00
立志(笑)
作者: shun01 (老胡做13年,青沼瞬活14年)   2015-06-20 16:50:00
國三哪來統測?
作者: Pep5iC05893 (結束)   2015-06-20 16:52:00
萬般皆下品 唯有讀書高 濕主還是算了吧
作者: asiakid (外冷內熱)   2015-06-20 16:54:00
電競這東西不管本版還是八卦都討論到爛了吧不管是"社會價值觀"還是"理想與現實的差距"我相信主辦方 也就是學校並沒有想那麼多個人認為這不是好事 所以才說聞到銅臭味
作者: eva05s (◎)   2015-06-20 17:06:00
電競本來就不是一個適合放到教育體系中的專業技能....不要在那邊牽拖什麼唯有讀書高
作者: TrenchCoat (風衣)   2015-06-20 17:21:00
只要認知到電玩不是壞, 電競不是壞就已經很好了啦只是開電競專班有點鬼扯, 電競並不適合做專班制又不是在演遊戲王, 拜託喔
作者: Newdaylife (新生活運動)   2015-06-20 18:13:00
立意良善 但大環境只能讓人搖頭嘆氣
作者: sweetmiki (只有初音 沒有未來)   2015-06-20 18:25:00
XD. Zrush的母校
作者: aliensu   2015-06-20 18:55:00
原本想未看先猜被酸到爆
作者: qaz8   2015-06-20 18:58:00
最重要的是 如果沒有足夠的
作者: irinonozomi (某入)   2015-06-20 19:40:00
贊助,我將無法
作者: elve7878 (Rev34)   2015-06-20 21:11:00
任何有樂趣的東西 一旦變成職業 都將變得枯燥乏味職業選手每天要"練習"8個小時 要把不會的練到會 超累

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