Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時

作者: monopoliest (中肯無益於中出)   2015-06-25 11:55:21
※ 引述《bhmagic (BH)》之銘言:
: 挑幾題我看的不爽的題目
: 如果你一個老師在你專業的世界觀都不如我 我幹嘛上你課
: 二、為了方便討論,我們把遊戲課金系統集中在「抽卡制度」和「VIP制度」下進行問答:
: 課制度金單純就是遊戲廠商回收成本的方式之一
: 請告訴我這跟電玩藝術有關 還是跟數位視覺科技有關
如果你看網頁,前兩段你就會看到老師的教學理念:
我不知道,但我認為核心的問題是缺乏對於遊戲內涵的認識與精神,所以
「技術」、「內涵」和「呈現」三者無法整合發揮。
既然錢或市場無法其他國家相比,那至少在創意和內涵上我們能注意到其
他人所忽略的面向,故每年的題目均公開在網路上,大家不妨對比我們探
討的焦點與當代社會思潮的契合處。
而這是一個探討遊戲「內涵」的題目,也是該課程將題目公布的主旨之一。
另外,「課制度金單純就是遊戲廠商回收成本的方式之一」並沒有說到這堂課討論
這一題目的重點。關鍵在於不同的課金系統會導致出不同的遊戲設計和強度平衡等問
題,甚至會影響玩家間彼此的關係,這才是出這一題的目的所在。

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