家機遊戲要課金 玩家批死要錢
日前落幕的E3美國電玩展,不只新遊戲和虛擬實境裝置吸睛,日本遊戲大廠KONAMI旗下動
作冒險大作《潛龍碟影:幻痛》將導入付費機制也備受關注,但消息一出玩家極力反彈,
紛說「課金將破壞遊戲平衡」、「科那美(Konami)死要錢」、「一代大作毀了」。
面對玩家質疑聲浪,KONAMI指出:「付費制度只是提供縮短遊戲時間,譬如節省武器開發
所需時間等,並不會破壞遊戲平衡性。」其實簡單來看,KONAMI是把手遊營利模式帶進家
機市場,像是養成遊戲一樣,花錢可以快速獲得特定物品等資源,但家機遊戲長期採遊戲
片買斷方式,最多是額外下載內容需付費,而KONAMI把手遊營利模式帶進家機市場,對玩
家或整體市場必然有一定衝擊。
《潛龍碟影:幻痛》將於9/1上市,PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC跨平台,價格依
平台而異,售價約1550元起。
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