→ cha122977: 唔 我是指魔法的設定比較隨興 不過還真的沒吃書...
竟然會有人說這部的魔法設定比較隨興...
那我就把最基本的系統魔法的介紹整個搬過來給你看看....
魔法的系統
傳統魔法將術式分類的方式,是以象徵性元素套用在魔法造成的現象。具代表性的
分別為「地、水、火、風」四大類,加入「空」就是五大類。此外還有「木、火、土、
金、水」五行分類等。有時甚至會加上「光、暗、虛、無、天、月、雷、山、澤」這些
細項。以超能力研究為開端的現代魔法,並非依照現象的外在性質,而是從作用層面
進行分類。也就是:【加速、加重】【移動、振動】【聚合、發散】【吸收、釋放】
分為上述的四大系統八大種類。
當然,只要是分類必有例外。現代魔法學承認某些魔法無法歸類於四大系統八大
種類。例如四大系統八大種類的分類是著眼於作用層面,因此超心理學中所謂的ESP
── 知覺器官以外的認知能力,也就是所謂的「超感覺」,就獨立於四大系統魔法,
屬於「知覺系魔法」的範疇。這個領域的超心理學研究依然健在。在學術研究上,會將
魔法系統進一步進行細部分類,不過「改寫伴隨事象而來的情報,使得篡改結果反映於
事象」是魔法唯一的本質,無論是系統魔法或是例外魔法,基於這方面的意義就沒有
區別。
現代魔法的系統魔法
在現代魔法學術上將魔法的分類為四系統八大類魔法(系統魔法)與非四大系統魔法
(非系統魔法)兩類。
四系統八大類魔法為:
加速-加重
移動-振動
聚合-發散
吸收-釋放
非四大系統魔法大致可分為三個類型:
知覺系魔法:簡稱ESP,不屬於五感範圍的感覺魔法。
無系統魔法:不是將伴隨事象而來的「個別情報體」暫時改寫藉以改變事象,而是以
操作想子本身為目的的魔法。
系統外魔法:操作精神現象,並非操作物質事象的魔法,從使喚靈異存在的神靈魔法、
精靈魔法,或是讀心、靈魂出竅、意識操作、情緒干涉等等種類琳瑯滿目。
系統魔法
加速系統魔法
加速系魔法是干涉對象物加速度向量的魔法。加速・減速以及加速方向的操作魔法都屬於
加速系統魔法。
延伸概念為能量的活性化・沉靜化也包含在加速系魔法內。不僅包含物理能量也包括精神
能量在內,精神能量的活性化・沉靜化是跟系統外魔法彼此相互重疊的領域。
加重系統魔法
加重系魔法是操作對象物慣性質量的魔法。
上述的操作慣性質量是指操作重量的魔法,它是加重系魔法基礎型態之一。
加重系魔法的應用發展型為重力操作魔法,它的究極的形態則有可能生成黑洞,但現在(
作品中)尚未有魔法師能將該理論實現。
將慣性質量無限趨近於零則可能進行(疑似)瞬間移動,但瞬間移動的速度遠超過魔法師
知覺認知的速度,使得進行瞬間移動時會導致無法認知外界的情況。由於存在這種風險,
對自己本身施加瞬間移動的魔法師很少。
移動系統魔法
移動系魔法是操作對象物運動狀態的魔法。也稱為改寫對象物速度與線性座標狀態的魔法
移動系魔法是無視加減速過程,由於沒有定義加速過程使得被施加移動系魔法的物體運動
速度極高,因而該物體擁有極大的慣性且可能產生壓潰・破裂的現象。
振動系統魔法
振動系魔法是操作對象物振動狀態的魔法。
加熱・冷却是列為振動系統魔法範圍里。(溫度是分子振動能的表現,分子振動能同時也
是動能的表現,現代魔法學將其統一為「振動」的概念內)
發光・減光的操作以及創造幻影的魔法皆屬於振動系統魔法。
聚合系統魔法
聚合系魔法是操作對象物分布密度的魔法。
在一定範圍的區域內成為指定施加魔法的對象,能將在指定區域內將擁有特定情報的對象
物其分布狀態進行操作。
將對象物分布排列狀態進行固定化也屬於聚合系魔法。
對象物不僅只有粒子而已,將特定波長的光的密度提高並生成雷射光聚合系魔法也能辦到
。
將特定波長的光使其增強屬於振動・加速複合系,而特定波長的光聚集屬於聚合系魔法。
馬克士威妖(マクスウェルの悪魔,Maxwell's demon)是屬於聚合系魔法範疇。
將特定對象物進行壓縮・擴散也隸屬於聚合系魔法範圍。
發散系統魔法
發散系魔法是指操作對象物的物質狀態的魔法,也就是操作相轉移的魔法。
將氣體的密度提高的魔法是屬於聚合系魔法,而將氣體壓縮轉變為液體就屬於發散系魔法
範疇。
(水)蒸氣爆發是發散系魔法典型的攻擊手段,而壓縮空氣所釋放的衝擊波則屬於聚合系
魔法範疇。
發散系魔法是直接操作相轉移產生相變化的魔法,使用操作熱量(加熱、冷卻)造成相變
化的手法屬於振動系魔法範圍。
吸收系統魔法
吸收系魔法的性質為將相異的對象物彼此結合・分離的魔法。
一般的合成、氧化、還原、溶解、析出等都屬於吸收系魔法,因此吸收系魔法的應用並不
只有化學反應而已。
釋放系統魔法
释放系魔法是操作對象物變質的魔法,所謂變質的定义是干涉基本粒子和复合粒子的运动
和相互作用。
並不是相變化,而是指輻射・放射線崩壊(衰減)、電離・自由電子釋放等這些都是屬於
释放系魔法範疇。
現代魔法學初期將釋放系統魔法稱呼為「放射線系魔法」,但是因為標題所代表的意義太
過狹窄而更名為释放系魔法。
加熱現象屬與振動系魔法範圍,蓄熱現象屬於释放系魔法範圍。
核分裂、核融合也隸屬於释放系魔法範圍內。
非系統魔法
知覺系魔法
簡稱ESP,不屬於五感範圍的感覺魔法。
所謂不屬於五感範圍的感覺魔法是指能感知到五感所無法感知、認知、感應的事物。
例如:從多重角度認知事物的「多重觀測」、可以看見情報體次元光景的「精靈之眼」、
可以認知靈子甚至能看見精靈色調的「靈子放射光過敏症」、單一個體的所見所聞能夠在
集團全體中作為體驗共享的超感覺「共有感應知覺能力」等等,其他尚有千里耳、千里眼
等等。
無系統魔法
並非是操作物質事象、精神現象、使役自律性非物質存在、改變情報體構造的魔法,而是
以操作想子本身為目的的魔法。
例如:想子波、想子彈、想子壁、想子甲冑、想子流等等。
此外部分無系統魔法同時具備系統魔法的特徵也屬於系統魔法範疇,比如司波達也用來打
倒服部副會長的三連想子波既是無系統魔法也是振動系魔法。
系統外魔法
並非操作物質事象的魔法,而是操作精神現象或使役自律性非物質存在等等為目標的魔法
。
使用系統外魔法的魔法師大都擅長加速・振動系統魔法。主因加速系魔法延伸概念為能量
(物理・精神能量)的活性化・沉靜化,而精神能量的活性化・沉靜化是跟系統外魔法彼
此相互重疊的領域,同時振動系魔法也跟能量的增幅・衰退有關這也與系統外魔法重疊。
精神干涉系魔法
對人的精神、意識、情緒、感覺、認知、印象等等精神現象進行直接性干涉或操作的魔法
的類型。現代魔法以及古式魔法都有相關類型的魔法。
例如:中条梓的情緒干涉魔法「梓弓」、司波深雪的精神攻擊魔法「悲嘆冥河」、司波深
夜的精神干涉魔法「精神構造干渉魔法」、黑羽一族的對痛覺感知進行放大的「毒蜂」、
四葉元造的將特定印象灌輸到內心的「死神凶刃」、大陸系古式魔法對意識方向感進行干
擾的「鬼門遁甲」、古式魔法的「結界」、英語圈魔法師的精神攻擊魔法「Lunar Magic
」等。
「Lunar Magic」(月之魔法)指的是英語圈魔法師的精神干涉系統魔法中,尤其用來攻
擊精神、對精神造成直接傷害的魔法,源自系統外魔法之中最有名的魔法之一——「
Luna Strike」。
如果看完佐島的這些設定還認為這部設定廚寫的作品的設定很隨興的話再來決鬥吧~(誤)
作者: SNLee (寧靜星辰) 2015-06-27 01:02:00
直接end…
作者: okanomacoto 2015-06-27 01:04:00
這部設定廚寫的作品的設定很隨興
作者:
Foot (Foot)
2015-06-27 01:05:00是要交論文嗎
作者:
yakuky (光皇天照帝)
2015-06-27 01:06:00YY作也有"設定"這一種說法?
其實yy作品還蠻喜歡塞設定的 然後主角的存在就是要把這些設定變成狗屎
作者:
a90648 (小正)
2015-06-27 01:08:00深雪的悲嘆乾冰 = =
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-27 01:08:00任何作品都有世界觀 價值觀 與人物性格的設定
作者:
Desta (得死特是你)
2015-06-27 01:09:00end 設定嚴謹到最後都會吃書(?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-27 01:09:00魔劣沒把設定變狗屎吧
作者:
eva00ave (loxer)
2015-06-27 01:10:00這部沒吃書吧
作者:
a90648 (小正)
2015-06-27 01:11:00這部目前還是照著設定走的好好的阿
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-27 01:11:00推文是有什麼困難...?
作者:
yakuky (光皇天照帝)
2015-06-27 01:12:00所謂的YY作不就是世界觀什麼的隨時都可以拋棄? 不是嗎?這樣才叫YY作啊 XD
作者:
Aggro (阿果)
2015-06-27 01:12:00這部拿掉設定只剩會長了耶 不要這麼嚴苛好不好-3-YY作就是我設定一堆 但主角可以各種玩弄設定隨心所欲!
作者: alonli (零散) 2015-06-27 01:13:00
創作都是作者YY出來的 整天在YY的何不去看六法全書?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-27 01:15:00這樣法律也是革命家 政治家 民代yy出來的
這部很邪惡啊 設定全部去掉小說其實沒那麼厚 但他還是賣我原價 太可惡了
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-27 01:16:00那你可以只買會長同人本啊
作者: alonli (零散) 2015-06-27 01:17:00
我還是第一次聽到有人會把法律認知為創作
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 01:22:00這部除了文筆不好、敘事說明囉嗦以外,最讓人詬病的就是當
這部給我的感覺比較像是,大多數的作品為了推動劇情而
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 01:23:00出現鬥智場景時會降低主角對手的智商(因為作者想不到更好的寫法)
創造設定,魔劣給我的感覺比較像是為了說明設定而製造
作者: boyce02 (gooyday) 2015-06-27 01:25:00
吸血鬼那邊還可以寫到宇宙外的理論 真的感覺這作者 也設定的太多了阿阿!
事件,常常敘述重點不在劇情,字裡行間彷彿透露出作者
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2015-06-27 01:26:00很多現象跨屬複數分類要怎麼分?
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 01:26:00現在很多網小出身的作品好像都這樣(程度有高有低),骨架有了,血肉不足。得靠讀者自己補足血肉
不過這部要說yy其實也不太算 如果看小說其實爽不起來 因為作者太愛設定了 我方發招他會講個兩三頁 敵方發招他也會講個兩三頁 等你看完解釋已經忘了敵我雙方原本在幹嘛了 不爽的yy不是yy啊!sao或地下城起碼很爽啊!
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 01:29:00理想是揉合設定於敘事裡,實際就.....
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2015-06-27 01:30:00這部是作者寫來自己爽的,不是給讀者爽的……XD
佐島理想的魔法戰就是,出手越快越好,然後這一手背後是有著龐大的技術&原理,體現在文字上就是比例失衡
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2015-06-27 01:34:00我是覺得這分類裡的很多東西只是巨觀跟微觀的差別,可是卻分在不一樣的分類
作者:
yakuky (光皇天照帝)
2015-06-27 01:35:00簡單說一下子就射出來最強,只是這樣快不管是敵人或是觀眾都會很失望(?
作者:
infi23 (流浪)
2015-06-27 01:36:00覺得某些人就是硬要...
我覺得他的魔法設定用文字閱讀還算...有趣,但是影像
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 01:37:00照理講應該善用影像表現力少用文字和講解,可惜staff沒做。
化就是硬傷,尤其是傳統魔法戰,比咒文、魔法器、特效
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 01:38:00是技術上做不到,還是技術可行但沒錢,還是不想這樣做?
各種炫炮,魔劣常常就是扣板機跟滑手機,視覺效果也還
設定我認為還是要和劇情做連結會比較好 因為沒有和劇情連結就只是為了設定而設定 也沒人會對設定有記憶或印象 打個比方 原po貼的這個有誰有一點記憶或印象嗎…獵人我起碼還記得是六大系統
好而已,動畫中類似魔法陣的啟動式,原作好像沒有對這類圖騰多加設定是有點可惜,之後九島跟吉田家的劇情應
吉祥寺:我發現八大裡面的其中一個代碼 大爺:我會跟你說不只一個嗎 (繼續裝逼)
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 01:41:00說到魔法理論設定,像飛行魔法和FAE理論應用,怎麼可能沒人
該會讓古式魔法在這方面有點表現,雖然已經證明玩策略
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 01:42:00想到利用機器處理速度遠超過人類反應速度來達成目標?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-27 01:44:00系統內的話我有印象or記憶啊
作者:
ck8861103 (puppy4ever)
2015-06-27 01:45:00最大的問題在沒有一個知道大爺在幹嘛的人幫忙解說
飛行理論還好啦 那個九校戰辦那麼久了沒半個人想到水可以反光怎麼辦?雖然記得這個有人護航說是因為運動精神平常人不會這樣做啦…大爺果然尊爵不凡 人家用是違反運動精神 大爺用就是出奇致勝
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-27 01:47:00就是缺了傷痛之赤或人間咕狗 或是青梅竹馬 好基友這類的存在
作者:
hollande (心愛騎士來喔)
2015-06-27 01:48:00只能說是達也和穗香的天人合一(誤)
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-27 01:48:00那個只要說是參賽者的系統不是這塊的就啊 暴風雪
作者:
Delta03 (曦)
2015-06-27 01:50:00難道只有我很認真看待這些設定嗎?
作者:
ck8861103 (puppy4ever)
2015-06-27 01:51:00西索在天空競技場的比賽 沒雲古講解就只知道是虐菜場
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-27 01:51:00你還有原PO
設定與其說是魔法,到比較像偽科學,有些魔法名稱聽起
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 01:51:00九校戰那個單純只是降低對手智商吧,雖然後面有加註只有穗
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 01:52:00香這種很會操縱光魔法的人才適合用閃光戰術
我曾經也很認真看 但是在我發現這些跟劇情一點關係也沒有後就都跳過去了 記得好像是橫濱看完大爺把大亞艦隊aoe掉…
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 01:55:00像最近出的2096年九校戰短篇,為了突顯達也的足智多謀,只好降低喬治的智力(慘)
我同意動畫做到九校就夠了,26話做到九校會比較豐富,而不會變成這種蠢樣2096九校根本重點就不是九校
不要說整個九校戰歷年來只有一個穗香會用光啊…雖然她光確實有特別強化 這樣就變成九笑戰了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-06-27 01:58:00衝浪以往是怎麼妨礙法阿?
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 01:58:00飛行魔法那個根本問題更好笑了,好像那些鑽研這問題的科學
作者:
gaha (gaha)
2015-06-27 01:58:00shinobunodok你可以看看優等生漫畫32話是怎麼改這段的,個人覺得還頗有說服力。
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 01:59:00家一直在撞牆不知道找別的路走
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2015-06-27 01:59:00光是釋放系干涉基本粒子及其交互作用我就覺得其他系可以廢掉了
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-27 02:00:00開發新理論並實用化 不是那麼簡單的要不然我也不用週週拆反應釜了
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 02:02:00我是覺得就算穗香在光魔法的造詣再怎麼出類拔萃,九校戰這
飛行魔法他大爺早就在跑了,不然聊天聊一聊都快把答案說出來,說突然想到根本是胡扯
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 02:03:00麼多屆下來,總有幾個强者適合用這種戰術吧?
作者:
gaha (gaha)
2015-06-27 02:04:00但是沒人有大爺的技術力啊。
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 02:05:00漫畫優等生與其說改動原作,不如說延伸解釋讓原作描述更合理
只能說沒人跟你大爺一樣卑鄙(咦)不過元兇肯定是九島烈
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-06-27 02:05:00看大爺這屆用的妨礙法...我只能笑了XD
作者:
lk90410 (lk90410)
2015-06-27 02:06:00好認真哦
十多年 九間學校 沒一個會用光的 光屬有這麼尊爵不凡喔!你說沒一個會用質量爆散還差不多
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 02:08:00累了就先睡,身體要緊
優等生劇情幾乎都在有花的那邊吧,說是改原作不如說是補完,像穗香放魔法被會長斷法那邊就明確的說她要放的是光系的混亂魔法另外小說的確有說到光井家的特別度
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 02:10:00應該說沒有一個這麼會用光的,加上達也的技術讓她發動閃光
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-27 02:11:00畫面就白了
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 02:11:00的同時還有餘力讓自己順利起跑
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-27 02:15:00*(◥◤▽◥◤)*
作者:
ROMEL (Bin)
2015-06-27 02:16:00這邊是指漫畫優等生的補充
作者:
gaha (gaha)
2015-06-27 02:34:00先不提深淵是戰略魔法不會在運動會上出現,用了深淵還是結冰要怎麼讓衝浪板前進?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-27 03:00:00作者文筆非常的詭異,時常有很難閱讀的一大串把各種自創名詞堆疊在一起來描述另一個新自創名詞的現象大概就像把維基百科剪剪貼貼湊成一篇報告那種感覺XD
我是設定廚但就看不下去 世界觀詳盡的好作品也要有好的劇情敘述才會吸引人 但魔劣就只是流水帳式的直直推進 而且什麼家族密傳或戰略魔法在大爺兄妹前面連個屁都不是 那寫那麼多設定有什麼意義?
作者:
RASSIS (省錢存錢節食減重)
2015-06-27 04:28:00這部就抽掉正文的設定講解可能只剩1/3 的厚度吧XD
作者:
frank0927 (frank0927)
2015-06-27 08:26:00典型設定繞著主角轉的yy作品設定只是以主角為最強的前題,為襯托主角而作的還有最大的問題就是作者的敘事功力
作者:
dawnsun (雨茶)
2015-06-27 08:35:00吃書是什麼意思?
作者:
frank0927 (frank0927)
2015-06-27 08:38:00喜歡加一些看起來很專業的名詞把設定複雜化而且不是在讀者想要深入探討設定時給出而是一開始應該講解簡單基本設定時就一股腦的丟一堆給讀者簡單來說就是把應該放在設定集的深入部份放到故事中,而且還脫累故事節奏
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2015-06-27 10:00:00作者是設定廚 這樣我到實際上SP廚的赤松~~~當初他請助手團 搞出了設定超詳細的魔法啊還一堆拉丁文
作者:
liuedd (~柳橙~)
2015-06-27 10:19:00設定這麼多還不是YY
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2015-06-27 10:28:00
這麼多設定沒有讓世界更豐滿,只是顯得劇情更疲乏啊
作者:
azc3144 (魔法科的守護者)
2015-06-27 12:30:00感謝kisc大開釋眾生還有莫在提悲嘆乾冰了 光想就快崩潰