[問題] 關於遊戲的動畫類型

作者: csps60408   2015-07-01 00:34:03
本來還想說此類型的問題可不可以發問,不過按了ctrl+p後,發現似乎有關問題都可以問!?
簡單來講,我想知道動畫的"畫面"有什麼差
從以前看動畫開始,常常會看到一些背景圖上面的人在動(廢話)
常常是背景一看就知道是背景,會動的那些是類似加上去的,這分別是什麼呢?
(姑且說背景比較暗,會動的那些比較"亮"吧)
再來就是第一次看到Fate/Zero時,大家看到3D的B叔很帥,都會說經費在燃燒
,老實說我也只看出畫面有不一樣,可是我還是不知道其中差異?
又或是
http://imgur.com/z1NY6fq
這兩張呆毛,感覺上右邊"質感"比較高級,可是說到哪裡有差,我只能說左邊比較亮?
最後是我最近在玩閃軌,突然聯想到的
例如SC時
https://www.youtube.com/watch?v=443_p1At2iQ -約書亞VS萊維
https://www.youtube.com/watch?v=h0Lmovh0-8g -OP畫面
我只感覺一個就是一般動畫的亮亮的,一個就是遊戲畫面,這其中製作技術有沒有差異呢?
(還是以上問題都是用畫的就能解決?)
不知道有沒有懂相關知識的人可以一解我的疑惑,跟我說一下其中的差異
作者: affogatC (Ciao~!!)   2015-07-01 00:36:00
放大看看會不會出現皺紋 (誤
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-07-01 00:44:00
好像跟技術沒甚麼關係
作者: nebbiabards (仁子笑瞇瞇♥)   2015-07-01 00:45:00
跟成本比較有關係★?
作者: affogatC (Ciao~!!)   2015-07-01 00:49:00
之前聽別人說成本 2D+3D>2D>3D (好像是廢話www
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-07-01 01:34:00
嗯..看不懂跟遊戲有甚麼關係!
作者: feanor0709 (blackened)   2015-07-01 02:11:00
讓畫面動起來要的畫張數高 製作成本自然就膨脹3D也是一樣的道理 呈現的效果主要還是作者控制的媒介就不是重點了其實你看畫面裡細節(資訊)越多 像光影、材質、雲霧...畫面的細節增加都是要花錢的演算跟做畫所以那隻比較亮的傻巴也比較貴
作者: csps60408   2015-07-01 02:21:00
比較亮是左邊的!? 我以為右邊感覺比較有質感耶

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