※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言:
: 個人評分:3 分
: - - - -
: 剛剛在外面吃飯時看到FB粉絲團說菓林上架了,身為贊助者當然是馬上載下來玩玩看,結
: 果五分鐘內我就完全崩潰了。竟然只要五分鐘。
: 首先,進入遊戲看到的是兩粒.. 咳哼,我是說一顆圓潤豐滿的蘋果彈了出來跟你say hi~
: 按下Start之後遊戲就開始了。
: 之後馬上進入這樣的主畫面,有五個不是很清楚內容的項目,總之從最上面的溫室點進去
: 看看。
: http://puu.sh/iJaiX/70d358eced.png
: 接下來看到的是一串解析度不太理想,鋸齒很明顯的教學。
: 總之我在田裡種了蘋果、澆水、施肥、看蘋果發芽、收成。
: 然後呢?
: 然後沒有了。
: 我發現在這塊田裡我沒有其他什麼能做的事情了。
: (※ 點樹苗才能看得到菓娘圖真的是個滿糟的設計,花了大錢弄的美術藏這麼隱密何用?)
: 接下來我跳回主畫面,開農用車(?)進城到台北101(?)的農業商店把蘋果賣掉。
: 然後買了新的蘋果種子、很勤奮的種下去、收成、賣掉。
: .....然後呢?
: 然後又沒有了。
: 這次我發現主選單中的五個項目裡面都沒有我能做的事情了。
: 下一批種子上架還要二十多分鐘。
: .....不然這段時間你是要我去倉庫裡面跟蘋果做色色(いろいろ,很多的意思)的事情嗎?
: 就一款讓人打發時間用的手機遊戲來說,把玩家隔絕在螢幕外動彈不得絕對是
: 怎樣都不該犯的最大禁忌
: 總之我就當是暫時End Game然後出來寫這篇文了,希望寫完時種子會補貨。
: 以上是試玩報告。
: 至於圖鑑上其他19隻菓娘怎麼入手我暫時不打算試了。
: 或許等贊助回饋的奇蹟種子到手看看有什麼東的能玩的吧。
: - - -
: 《缺點》
: ※ UI悲劇到了一個極致 (寫企劃的同學(?)知道什麼叫做使用者體驗嗎?)
: ※ 遊戲性大概比開心農場開發時的alpha版本還貧乏
: 配音部分我個人是不置可否,角色作畫撇開解析度問題還不錯。
: 但只有美術能當賣點的話說實在也不用募什麼資做什麼手機遊戲了吧......
: 企劃面就總崩,美術宣傳怎樣強大都難救啊。
: 最後解釋一下開頭的評分。
: 不是5顆星中的3顆星,也不是3/10。
: 滿分是100。 40萬的製作費比我家還多兩倍不止了,用商業game的水準來評不過分吧?
: 因為募資回饋禮的土芭樂果醬真的很好吃,所以我不會喊要退錢。
: 但遊戲製作部分還請加油吧。
: 就算以學生作品水準來看,前陣子的新一代展中比較用心做的畢製也都完全壓勝這款啊...
大家好,又是我這位做紅海冷門不賺的台灣歷史偽娘蘿莉文字冒險遊戲的製作人
既然連W大都來評論了,加上也是被W大推坑推坑,只好也來發一篇了
1. UI
UI的使用者體驗非常糟糕,而且充滿大量的馬賽克,解析度完全不足,而且使用說明也不清不楚
2. 遊戲性
基本上就是款開心農場,但是…應該算是劣化版,因為妳種完水果後,就不知道要幹嘛了,然後就要等18分鐘補貨…然後就只好去玩別的遊戲了
3. 系統
關掉BGM和效果音後,重開音樂又回來了,記性也太糟糕了,難道說這就是天然呆嘛?
4. 音樂
重頭到尾就一首歌loop到結束…你認真?
5. 配音
……不予置評
6. 商城
本來想說,懶得等來買個商城好了,結果不能買…不能買就別開放…
7. 結論
遊戲性:1/10
畫面:1/10
音樂:10/10 (因為認識,不敢給低分)
配音:1/10
系統:1/10
總評:不推薦
其實我玩過的遊戲不算多,但是菓林是少數幾個讓我一值對著手機罵髒話的遊戲
為了紀念這款讓我才玩20分鐘就崩潰的,自稱商業等級遊戲,在此留串