作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-07-09 09:07:00※ 引述《nanaseaoi (七瀨葵)》之銘言:
: RPG另外重要的一點就是角色的成長過程
: 這可以在戰鬥中獲得相當的成就感
: 由於仙劍製作團隊太CARE畫面了
: 導致這邊沒啥點子
: 東抄西抄的
: 就抄出連FF13的影子都不如的戰鬥系統了
到頭來遊戲就是要好玩....因為遊戲就是拿來玩的啊
所以你應該不是要做"什麼東西"為目標,而是應該要"好玩"吧
不知道想法有沒有傳達到
像前面提到的軌跡FC,一開始戰鬥系統
很陽春的全員行動條,玩法最多就是延遲行動順序把對方的行動打到後面
或是用大技直接搶行動順序,法術就是導力裝置鑲晶片
也是後來一代一代才越修越完備...花樣越多
合體技、在大地圖上加入攻擊先制機制、導力裝置加入導力核心之類
(我是玩日版不知道中譯名稱ww
總之就是從自己的特色上去延伸發展,把這個系統變得很好玩更便利
所以玩過後面的代數回去玩前作會覺得戰鬥系統很陽春血尿
想到大家都不承認的阿貓阿狗2
把老玩家津津樂道的到處抓材料、合成和研發系統,弄成什麼爛樣....
把這些招牌要素弄得更好,比加入一些無所謂的小遊戲還要重要得多好嗎?
就跟仙劍加入稱號系統一樣
完全直接拿過來用,講白點有必要嗎 XD 沒有有差別嗎
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-09 09:10:00仙6確實一大堆耗時費工不討好的系統和小遊戲實況主要玩踢毽子遊戲 你聲音都聽見他鍵盤有在對的時候按下去了 但毽子就是踢不到 這樣半成品遊戲那當初做來幹嘛
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-07-09 09:15:00其實光是FC的戰鬥完成度就不錯了~帶入SLG的走位讓回合至遊戲不那麼無聊~攻擊動畫也部會落落長與其做一個在鏡頭前散步動畫又落落長的即時戰鬥還不如做個簡單明快的回合制遊戲P3P4也都是回合制~但都沒人批評阿XDDDD總覺得是製作組自己走入死胡同..為改變而改變
作者:
jk820824 (阿地留斯)
2015-07-09 09:36:00軌跡我覺的一開始的戰鬥系統就很棒啦,之後加的錦上添花
作者: MrBushidou (Licenser) 2015-07-09 10:05:00
軌跡的戰鬥要說缺點就是節奏慢吧,但走格子不就這樣?後來的作品看得出想加快節奏但結果是破壞平衡
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-07-09 10:08:00所以王也變強了。言語道斷一擊秒殺玩家 XDDD