※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 很多人都說
: 仙一是經典 除了仙四外後續作都很難超越仙一
: 但是我覺得 仙一故事從現在的角度來看
: 就只是普通的悲劇而已
: 許多的情節都被誇大吹捧太多
: 不過我承認 1995年那時候電腦科技不發達
: 仙一遊戲的品質算是真的很好了
: 所以說 仙劍一究竟有什麼好的
: 能夠讓老迷一直吹捧到現在?
戰鬥節奏
仙一: 除了召神以外 5秒一個的戰鬥動畫 一回合不超過15秒 節奏爽快不拖延
Dos不寫滑鼠驅動反而造成優勢 鍵盤選單打起來速度遠快過滑鼠
仙(同人):莫名其妙光個小爛掌小爛劍就要打上十幾秒 用滑鼠操作更是慢到翻掉
光點招式選招式就要點個半天
戰鬥系統
仙一: 除了五行、毒、異常之外 還有很多特殊招式 像是一開始大家除了酒神外都無感
但隨著慢慢開發 就有了夢蛇+天罡戰氣+醉仙望月步這種開掛招
一開始還以為夢蛇是廢招 靈壺咒的系統配上毒 當時也是不少可玩性
仙(同人):太著重於五行(但這在東西方都已經玩爛了) 其他的系統基本上就是聊勝於無
讀取系統
仙一:不論戰鬥 地圖 皆是無讀取 節奏明快 對話可跳
仙(同人):過個場讀取 開個門讀取 換地圖讀取 劇情讀取 然後是仙六炎上
再來說最經典的劇情內容好了
仙一為什麼被稱為唯一的仙劍
原因在於所謂的劇本除了"故事"以外,還包含所謂"說故事的方式"
一.主角
仙一主角李逍遙:輕挑又平凡的色鬼 沒有甚麼特別之處的青年
沒有甚麼多餘的設定 讓人感覺十分好代入
仙(同人):一開始就跟你說是天將轉世啦 某門派門徒啦 逍遙大仙高徒穿雲掌幾式啦
設定廚到讓別人無從代入起也不知道你講甚麼碗糕
甚至那個天將轉世還讓我覺得是在抄神奇傳說二而且演出方式抄得頗爛
二.主角及女角的角色設定
仙一的女一女二除了模板個性以外 大部分還會塑造個性延伸的部分
靈兒除了純真善良以外就是義無反顧以及外柔內剛 足以擔任國母的設定
月如除了潑辣傲嬌以外就是手腕厲害以及外剛內柔 意外的胸襟廣闊 儼然賢內助的設定
阿奴戲份被砍太多 只好讓他純真下去當單戀的小女生
但是仙(同人)就變成樣板以外都沒有甚麼延伸的個性
傲嬌就是傲嬌 天然呆就是天然呆 然後主角就是個成人大俠樣板
每個人的相處變得死板而平面 絲毫沒有任何的可看之處
三.說故事的方式-故事的進展
基本上 仙一跟同人作們的差距之處在於
李 趙 林 三人的劇情 跟 玩家們一起成長 一起培養感情 一起揭露身世的故事
狂徒製作群在三人的出身上並未多做著墨
李-雖然有說是南盜俠 但是主線劇情花費描述南盜俠的部分不過一兩句
趙-由純真的仙女 逐漸揭露她的身世之謎
林-設定只有潑辣富家千金 剩下的背景劇情也沒帶到很多
也就是說 是由三個沒多加著墨的青年少女 讓大家一起走過他們的故事
甚至整個故事裡面除了蜀山派以外也沒有其他過多門派及武林的設定
比起來一開始就
我是oo派xx 請問大俠是? 我是oo派xx 她是xx族後人
哇~~~~那不就@#$!
一整個出戲啊 做遊戲跟畫港漫不一樣好嗎?
你是oo派xx 這對玩家的遊戲體驗有甚麼上升的地方嗎?還是只是滿足自我的設定廚?
四.說故事的方式-氣氛與設定
如果你要告訴玩家主角 這東西很厲害 最好的方式是甚麼?
絕對不是 加一句 "哇~快逃~這是上古神獸 饕餮!"
或是 "他是很強大第幾階多高的魔將!"之類的
這點在D3的漏尿老人跟彼列也出現過
真正要告訴玩家敵人很厲害的是方式甚麼
當一個石長老插腰站在你面前 第一回合把地面轟裂的瞬間主角就躺了兩個
或是林天南擺出一副有恃無恐的架式 一個斬龍訣就讓他女兒趴在地上嬌喘那樣
蜘蛛精雷噴一下 大家就要死不活的樣子
天鬼皇霸氣十足的要你趴下等等
主要 1.氣勢 2.威力 3.威壓感 4.恐怖 去掉這四個 台詞說再多都只是出戲而已
"厲害"兩個字,是要別人替你講出來的。
自己講 直接就弱一半了
仙一的劇情很厲害 是因為他很多的交互作用產生
1.他的人設很立體 導致腳色可以產生很多的交互作用
2.他的劇情不突兀 讓腳色很多反應跟故事可以合理進行
3.他的演出方式很正常 不會有很多莫名其妙正常人不會講出來的"跟讀者說明"性台詞
4.他沒有龐大的背景設定廚,並非先設定好而是讓玩家慢慢去接受適應
5.他的氣氛營造及演出很好 將軍塚會讓人噴尿 強的敵人讓人有威壓感
6.他的角色相處細膩 感情培養自然 不會有讓人弄不懂為啥女一是女一 女二是女二
還有為什麼男角會喜歡上女角的疑問
回頭看看同人作們真是慘不忍睹....
總之"寫遊戲"跟寫"創作劇本"是不同的
"遊戲"與"劇情"必須陪著"玩家進度"一起"升級"
而不是一開始就把設定講完 然後覺得很自爽一樣
→ flamer: 總之不能只有我買