http://www.zhihu.com/question/30056086
有個人在中國版的Quora:知乎上面問了這個問題。有一個回答我覺得不錯:
「嘛。作為一個u3d從業者。負責任的說一句。國產遊戲做的渣真心不是引擎問題。而是態度問題。
u3d做大型遊戲有很多弊端。但這些弊端是可以通過人為努力而修正的。作為引擎,它無疑是一款好引擎。
當然UE4我也用過。渲染技術各方面真是碉堡了。但是我相信就算UE4免費給北軟用。他們也做不出能夠感動玩家的仙劍。
其實仙劍最大的問題並不在於用什麼引擎,而是在於製作人保持什麼目的。在5前銷售後曾經有一段採訪,姚自己說,如果5前不叫5前而叫6,那麼估計能夠多賣出幾份。類似這樣態度我不知道用什麼引擎可以彌補。
整個仙劍團隊的決策僅僅是背靠一個好IP盡全力花最短的時間最小的成本換現而已。如何養活團隊和讓投資人滿意基本是他們的行為準則。至於玩家的期待,說實話,鐵粉那麼多,多多少少是有點不在乎的。
另外說一下。國內游戲圈個人感覺是沒有所謂的“製作人”的。所有金牌製作人,大半是成功的經營者和商人,而非“遊戲藝術家”。他們懂市場,懂渠道,懂營銷,但卻未必懂遊戲,懂該有的藝術追求,懂玩家的期待和體驗。所以期待的國產IP走出國門,走向世界,有點不太現實。畢竟市場決定一切也怪不得他們。」