Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?

作者: bear26 (熊二六)   2015-07-13 02:50:53
華人遊戲市場不如國外
第一 技術
日廠搬出 FF15
歐洲廠搬出 巫師3
美廠搬出 秘境4
華人搬出仙劍6
第二 環境
全世界都知道打電動不能當飯吃
但是卻也知道電玩市場利潤很大
你有能力 投身在這市場
你的回報不會只有22K 這種低階薪水
而這環境不只影響薪資 也影響了各種層面的社會觀感
第三 資金
其實資金和環境有很重要的關係
你得說服投資者拿出錢來投資在你遊戲上
這樣說好了
仙劍6要是採募款方式 然後放幾個DEMO出來
我很想看看會死多慘
當然 華人的贊助商要的是立即的效應
舉個例子
A產品在 復仇者聯盟10 當贊助商買了 他的產品可能只在該部電影出來5秒
這種做法華人公司就不可能接受
結果你就會看到華人公司贊助的作品 各種置入性行銷到令人反感
然後即使是這樣 贊助商還是認為會沒有效應不願意贊助
這雖然是資金問題
當然跟環境也有關係
第四 品牌
這年頭大家在做品牌 盡可能就走國際性
於是我們也知道
中國的東西在中國很的規則裡面很厲害
但是走出去跟世界競爭 又是一回事情
第五 題材
仙俠 武俠 寫實 奇幻 科幻
(這裡把恐怖 和末日題材當成寫實)
科幻靠著好萊塢打入世界
奇幻早就在劍與魔法這自然不用說
寫實題材一直有廣大人喜歡
武俠卻只侷限在東方 和部分有興趣的西方人
當然有韓式武俠 日式武俠(我們姑且把忍者 武士歸類在武俠)
進到仙俠....就開始莫名其妙了
可能連華人自己都無法接受
第六 腦袋
玩遊戲要輕鬆
東方遊戲一直試圖想跟你說教甚麼
過去日本遊戲也是 但是這類型的王道遊戲越來越少
我不知道是華人腦袋僵化還是怎樣
反正你很難可以看出那種
偷拐搶騙 妻離子散的結局 尤其是發生在主角身上
不然就是要留著遺憾 有點悲涼 但是卻沒有說死的這種惆悵
............
總之你就得是個英雄
而不能當無惡不作的壞人 就算給你當壞人 也是有限制的壞人
所以華人的腦袋想不出GTA 刺客教條 還是巫師
武俠絕對能做成開放世界 而且很好玩 想想金庸無雙用巫師的引擎來玩
我看整天大家都在啪啪啪小龍女 黃蓉 郭襄了
可是現階段沒辦法
你只能看到武俠 仙俠遊戲畫面跟網路遊戲差不多
腦袋太多道德包袱做不了現代21世紀風格的遊戲
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2015-07-13 02:54:00
簡單來講就是不尊重專業,不是技術力的問題
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-07-13 02:55:00
因為不說教過不了審查(不管是政府或是金主)
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-13 02:56:00
為啥一定要跟那些3A比較?也是有很多小廠小成本做得
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2015-07-13 02:56:00
絕對想得出來,提案也絕對不會過
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-07-13 02:57:00
因為是給小朋友玩的,所以主角只能正派,聲光不能太複雜
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-13 02:57:00
很好的啊 看看日本一 只要不要在那邊堅持要多高檔建模 我相信要做出一款好遊戲還是沒問題 只是現在根本
作者: talan (---)   2015-07-13 02:57:00
要拿最高水準的作品 就不能拿仙劍六當例子
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-07-13 02:58:00
講難聽點的啦 國外廠可以讓主角是大魔王大魔頭
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-13 02:58:00
一直在堅持自己做不到的部份 導致整個遊戲都被拖爛
作者: talan (---)   2015-07-13 02:58:00
華人技術和畫面強的作品都在網遊無論是台灣還是中國都是
作者: valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)   2015-07-13 02:59:00
第六點 真的遊戲內容太道德和諧了。。。所以沒附加糟糕本成份的遊戲是失敗的(誤)
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-07-13 02:59:00
華人圈的金主基本上只接受主角是秩序善良到中立而已
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-07-13 02:59:00
小朋友不需要玩太高級的東西,丟個裕隆玩具就夠了
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-13 02:59:00
其實我不會希望武俠類劇情做太大改變
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2015-07-13 03:00:00
網遊強? 怎麽都是些看起來就很免洗的玩意兒?
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-13 03:01:00
巫師跟FF我也有玩 我會希望武俠題材就是武俠題材
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-07-13 03:02:00
網遊反而限制比單機少太多了
作者: waggy (Let's go, pal!)   2015-07-13 03:02:00
火影忍者根本超能力大戰 但包裝成這樣在西方卻很紅因此我覺得題裁只要包裝的好 並不會構成別國人進入的門崁
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2015-07-13 03:07:00
國產武俠到現在我都覺得沒有比當初PS上的射鵰好玩...
作者: Rosenumio (森麋)   2015-07-13 03:07:00
其實也別太怪罪於華人民族性,金錢與民族性本來就是互補關係,有金錢才有餘裕,那些遊戲大國也是這樣走過來的
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2015-07-13 03:14:00
九陰就是玩一堆人想要的真實江湖阿當然缺點也不少 不過方向很棒
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-07-13 03:15:00
有錢人的江湖 確實還蠻寫實的
作者: w3160828 (kk)   2015-07-13 03:19:00
九陰真的很真實 有錢人就是神....
作者: gp99000 (gp99000)   2015-07-13 03:23:00
或許不管甚麼東西 都得走過"上面出資的金主腦袋還很傳統"這件事
作者: kenco (最近走希臘風)   2015-07-13 03:27:00
跟華人價值觀有關。畢竟保守中立才能穩穩賺雖然是有人試圖想突破,不過看來都死在沙灘上了這也變成了一種生存者偏差,成功的人告訴你怎麼樣才能成功偏保守的華人很少願意大冒險
作者: tcancer (Vairocana)   2015-07-13 08:41:00
歐洲人就是靠著探險家、商人、海盜打通全世界的
作者: w3160828 (kk)   2015-07-13 09:49:00
華人曾經也願意大冒險阿....絲路 南海貿易 海盜只是大半都反而被保守的華人內鬥死....
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-07-13 09:51:00
能賺錢就會有技術,網遊都發展的不錯啊,技術差嗎?
作者: innovada (innovada)   2015-07-13 11:08:00
我不喜歡武俠跟玄幻都在廢話
作者: herikocat (巴貓兔)   2015-07-13 12:07:00
非常討厭武俠說教式 不過不說教又不是俠了
作者: LoveIvy (妖夢)   2015-07-13 12:54:00
主要是仙俠缺乏一個共通的設定吧....
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2015-07-13 12:55:00
西方說教的也不少 表現方式差異而已

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com