Re: [閒聊] 仙一究竟是有什麼好?

作者: youtien (恆萃工坊)   2015-07-13 09:33:15
1993-94年,我小學四、五年級,那時候我有上大宇的撥接BBS,大概是裡面年紀
最小的使用者。我還記得好幾個我在他們下載區抓過的程式和遊戲(都是不同使用者
自製上傳的)。
那時候最奇異的一個經驗,就是:姚仙把仙劍一成形前的早期劇本給我看過。因
為我小時候有做遊戲的夢想,當年也自己用KS2(國喬出的PE2改編版,文書處理程式)
自己開了一個檔案做RPG劇本;當然,小學生寫的,不可能好到哪裡去,我希望我
沒有把它上傳過,不過我記不清了。但我想我應該是有在討論區談過一些編劇的想法,
不然姚仙沒道理把那文檔傳給我。當時他可能有幾分炫耀、幾分示範的意味,在跟我
這個小朋友說「遊戲劇本是這樣寫的」,或者也有可能是期望得到我一個七竅還沒開
的小玩家的意見(如果你去問成人玩家,遇到自我意識高一點,又不通實務的,很容
易聽到他講一大堆不可行的意見,煩死你)。
  那是一個txt檔,男主角那時還不叫李逍遙,叫別的名字。劇情一開始和後來的完
成版差不多,中段以後就有差。
  當時我還沒有意識到這東西有多大的價值,檔案在一次換電腦或換硬碟中丟失了。
我就這麼丟了我這輩子經手的第一件文物。你現在去問他本人要都不一定有留。
  我對那個文檔印象不深,不然現在就可以寫些摘要來跟大家唬爛了。其實那劇本也
沒有很多「專業」的格式啦、參數啦什麼的,大致還可以當小說看,更像是劇情大綱。
  幾年前姚仙去北京大學演講,我正好在,去聽了,後來還寫信給他說了這件往事,
不過他沒回我。也不知道那封電郵有沒有寄到本人那邊。
  現在回頭想來,這件事可能標誌了仙一和往後作品最大的不同,就是:做仙一的時
候,姚仙和同仁,還沒有把自己和玩家區隔開來--那時候,他們還跟我們一般玩家是
同好、同人,他們用直覺來從事編劇、製作、演出。那時候他們還沒有太多的心機和紀
律,否則不可能有把早期劇本流出給一個只是八歲時去他們公司參觀過一次、偶爾在他
們BBS上說些胡話的小朋友的事情。
  1995年暑假,仙一上市,我買回來,十小時玩完,感動又失落得一塌糊塗。我要好
的同學想給它寫小說,只寫了兩段開頭;我讀著它的詩詞,一方面真有感情,一方面又
覺得它其實並不那麼好,比不上真正的唐詩宋詞--那怎樣才能比得上呢?我又對著音
樂CD第一曲〈情願〉的文字說明,我感覺到它其實是想寫成歌詞,但沒寫成,後面就
對不上了--那怎樣才能對上呢?
  我開始想給〈蝶戀〉和這些曲子填詞,從國二想到現在,已經研究流行歌詞寫了一
部論文,還沒寫出一闋滿意的;我也漸漸開始研習古典詩詞,仙一不是唯一的推動力,
但也有它一份。
  十多年後,在北大的講座,我在一張紙上給姚仙獻了一首五絕,前兩句不好,後兩
句:「蝶夢堪珍念,詩心所以成」,自忖算是合格的了。
  然而,仙一之後的系列作已經再也不能給我感動,相關的詩詞我也再無一首看得入
眼。仙一的詩詞,很明顯,就是些沒練過的古風愛好者努力想寫出那樣一些感覺的作品
,技巧稚嫩,勝在富有感情,看得出真投注了心力,而作者的國文底子也還勉強應付得
過去。後來的,就連唯一的勝處也不見了,或許這也是因為我長大了,入了正宗古典文
學的門,比較對象都是兩千多年來經過時間淘汰的作品,眼界變得太高了。
  那你叫我來給它寫,我能不能寫出好的?如果我腦子裡首先想的是要怎樣合乎格律
、義法,不遜於3A級大作,向世界證明什麼,八成也不能。如果能夠記住小時候第一次
玩到仙一的那種感動,記住小時候胡亂寫一大堆狗屁不通的東西,就是想要創作出一些
什麼的那種欲望,或許就可以。
  我們這一輩小玩家長大了,一定也有很多人後來讀了中文系,或者學了古文、詩詞
,2000年前後,我就在大宇的討論區,看過不少獻給仙劍的近體詩;當年也還沒有一首
能讓我記下來的,但現在或許有,或者已經有人擁有寫出傑作的筆力,但我見不到大宇
有引用這些人才的意識。軒轅劍也是,給遊戲作主題歌,那詞、曲、編、演、唱,全都
慘不忍睹。
  論雙劍及其他國產遊戲為什麼後來做壞了,理由千萬,但總之大概就是一點:驅動
製作組的力量,從他們內在的直覺、嚮往(我覺得這樣做對勁),變成了外在的價值體
系、硬性指標(我也要有3D、有主題曲、有這個、有那個)。遊戲的本質與本務遂以淪
喪,就如馬克思主義所謂的「異化」一般。說穿了,各行各業,哪個不是這樣?我們也
都會想多支持還保有本心、還沒有異化的公司、社團與個人,自己做東西也會想把本質
做好,然而這世上就是有很多種力量牽扯著我們。要問問題,問不完;要給答案,也很
容易;但要你用作品給出一個足以濟事的解答,就難如登天了。
  這些道理我不相信他們不懂,然而,人世間最大的悲哀,不是心死,而是知而不能
行。
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-07-13 10:13:00
好強,當初的姚仙還是鄉民的時候XD
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2015-07-13 10:17:00
好文
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-13 10:20:00
我看了什麼?XDDD
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-13 10:21:00
少了熱情 之類的嗎?
作者: w3160828 (kk)   2015-07-13 10:22:00
還是有熱情阿...賺錢的熱情....
作者: wistepper (欲雨山風)   2015-07-13 10:23:00
確定賺錢有熱情?
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-07-13 10:23:00
商業化是很重要的動力啊,只是作出來的東西夠不夠格商業化才是重點
作者: herikocat (巴貓兔)   2015-07-13 10:26:00
商業化沒問題 但是只靠舊作的延續商業化....
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-07-13 10:26:00
有一間叫TypeMoon的
作者: Gas987 (Gas)   2015-07-13 10:41:00
詩詞的感覺只能說是人生歷練跟眼界的關係 配合著遊戲融入劇情就像是在ㄧ娟白布畫上墨跡 讓人銘心不忘不是這墨跡多深多大而是相對的衝擊 。給ㄧ個3-40歲以上的人碰仙1 他大概只會覺得不錯而沒有特別感覺 因為他們的畫布上早已遍布各種墨跡

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