※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 這該怎麼說呢?我想討論的是各位是怎麼覺得一款遊戲是有自由度跟沒有自由度,是可以
: 看人就殺或是見妹就上,或是多重結局多重分歧,當然這邊單純就是在談單機,各位覺得
: 單機遊戲要怎麼做才能稱作有自由度的遊戲呢(AVG遊戲可以有自由度嗎?)
: 總之,思路有點亂,閒聊一下吧
懷舊一下
新絕代雙驕2 2000年出的單機RPG遊戲
遊戲內劇情大致分成雙主角 四時期
絕1僅僅作了江小魚線第一時期 絕代二才將其補完
前三時期自由度不過就是一般RPG的程度 頂多雙主角視角可以有條件切換
但是到了第四時期,遊戲完全沒有所謂的"主線"
你所要做的就是練到70級然後去玄武宮決鬥
此時你要和誰當同伴 去哪個城鎮 解什麼任務都隨便你
而結局決定於你在前往玄武宮決鬥前做了多少努力
甚至也有不去玄武宮就迎向結局的可能(但你要一口氣打贏移花宮主姊妹)
當時第一次遇到這種沒有明確主線的RPG 還真的頓時不知道自己要幹嘛
那時候也沒看攻略 就憑感覺玩著玩著莫名其妙就進玄武宮準備決鬥
然後在決鬥前夕 蘇櫻把花無缺毒死 隨後抱著邀月憐星點燃炸彈同歸於盡
而江小魚和燕南天 則是終其一生尋找江琴的下落未果 最後鬱鬱寡歡而死
這款的玩法和多重結局以那個年代的遊戲來說,自由度應該算非常高了
甚至連憐星結局,慕蓉姊妹丼都有......