[閒聊] 製作Kuso遊戲的人會自己有自覺嗎?

作者: sdfsonic (S音)   2015-07-16 15:21:39
如題,如果有一款Bug很多或是充滿了一些濫設計的遊戲被製作出來,那製作那款遊戲
的製作人會知道自己製作的是Kuso遊戲嗎?一般來說,做出的遊戲自己應該會玩玩看不然
也會有測試人員,那為什麼很少做出Kuso遊戲的製作人出來說我做的是Kuso遊戲呢?
閒聊一下吧
作者: flysonics (飛音)   2015-07-16 15:22:00
"自己會玩玩看""不然也會有測試人員" 這兩者可不一定..很多根本就是壓在死線上 勉強生出來就送出去了
作者: gcobc12632 (Ted)   2015-07-16 15:24:00
你就說仙六就好啦
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-07-16 15:24:00
基本上很多都是無心插柳的....
作者: Barrel (桶子)   2015-07-16 15:25:00
我記得之前也有人問 做糞動畫的(ry
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-07-16 15:25:00
本人覺得很平常 但是周邊都覺得很好笑的那種
作者: siro0207 (希羅)   2015-07-16 15:25:00
http://tinyurl.com/o37z3oz 最近才看到這篇文章你要的解答都在裡面
作者: meowyih (meowyih)   2015-07-16 15:26:00
成本都投下去了,死馬當活馬醫用宣傳費抵開發費囉
作者: nonoise (諾諾)   2015-07-16 15:26:00
在看假面騎士卡捕頭的崩壞篇時有過類似的疑問
作者: kuninaka   2015-07-16 15:26:00
仙六阿,KUSO
作者: chigo520 (CHIGO)   2015-07-16 15:27:00
你這想法套用到電影影集更值得探討
作者: kkyyk (不死)   2015-07-16 15:27:00
基本上程式開發者都知道自己設計出了什麼東西出來 但這種程式開發最麻煩的是要怎麼把品質維持到最好.... 這很多時候很需要時間和成本
作者: Barrel (桶子)   2015-07-16 15:28:00
基本上就是要學會包裝啦 你看閃軌和TOZ就知道一坨垃圾 但是用高級禮品盒包裝就可以了
作者: kkyyk (不死)   2015-07-16 15:29:00
如果開發時間就那麼短 除非給他延期不然基本上出來的東西品質也.... 呵呵
作者: kuninaka   2015-07-16 15:29:00
就跟syfy的鯊魚電影一樣阿
作者: kkyyk (不死)   2015-07-16 15:30:00
至於遊戲這種又更複雜了...開發的要死結果玩家不愛噗
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-16 15:33:00
上面連結那篇是國外大廠的情形,獨立製作/國內可能又是另一種生態
作者: bag3781299 (已經沒什麼好怕了)   2015-07-16 15:35:00
我們擅長短時間製作高水準遊戲
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-07-16 15:35:00
做自己愛的 / 作市場喜歡的
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-16 15:36:00
期待watanabekun回文
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-16 15:37:00
不過有些遊戲真的會很讓人懷疑製作者有沒有好好玩過一遍就是了,有些應該在企劃書階段就看得出來的問題沒被早期解決也是很謎,比如日前那個菓林好啊,我晚點完整回一篇好了,製作者角度的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-16 15:46:00
我是覺得是想像力不足+沒有實際測過
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2015-07-16 15:48:00
果林啊,史上第一款會完全GG的手遊
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-16 15:48:00
有榜訂功能嗎...有的話就....GG
作者: Barrel (桶子)   2015-07-16 15:49:00
果林只有慘烈能形容ww 更別說他還是募資來的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-16 15:50:00
果林阿...我還是去看漫畫捐血好了
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2015-07-16 15:50:00
自己投入心力做的會特別有愛 所以會看不到很多缺點投入的愛越多情況越嚴重 有人跟製作人說不好玩製作人還會覺得那個人不懂遊戲上次看到的製作人大概是第10個人當面跟他說"我覺得不好玩"的時候清醒的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-16 15:52:00
製作人(翹腳點煙):心葉,你懂個
作者: sokayha (sokayha)   2015-07-16 15:53:00
很多因為現實的因素不得不這樣做的時候 自己就算不滿意也只能說服自己接受 什麼事都是一樣的 然後超過能被接受的底限就變kuso game了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-16 15:54:00
主觀標準跟客觀標準,至少要滿足客觀較低標準=w=
作者: Rain0224 (深語)   2015-07-16 15:54:00
要承認自己耗費大量心血製作出來的東西是垃圾,我相信是很痛苦的…XD"
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-16 15:55:00
主觀標準更高的話當然更好能正視自己並給予正確評斷的人才是人才!!你說啥! (#‵′)凸 <-(′‧ω‧‵)肥宅
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2015-07-16 15:57:00
免錢跟要錢也有差就是了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-16 16:05:00
老闆:這不是很單純嗎?
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2015-07-16 16:12:00
製作人:新舊版架構差異太大無法相容? 這不是很簡單嗎你就設個flag 要用新版的時候打開 用舊版關掉 就好啦
作者: sai0224sai (塞啦)   2015-07-16 16:15:00
難怪一堆免洗手游 反正都會被罵很慘 不如選輕鬆開發的
作者: herikocat (巴貓兔)   2015-07-16 16:16:00
自己會認知失調啦 再爛都不覺得很差
作者: blackwindy (黑色的風)   2015-07-16 16:20:00
很多時候只是為了滿足主管老板需求而做的 根本不在乎就算在乎 也會被上層壓力搞到不想管
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-07-16 16:25:00
有的時候是廣告小組太強大,像UB的眾多遊戲就是很明顯的…
作者: Layase1 (Layase)   2015-07-16 16:27:00
程式開發者寫的超棒 結果美工跟3D毀了
作者: w3160828 (kk)   2015-07-16 16:53:00
有時候是每個部件拆開很OK 組合起來卻是KUSO.....BUG命聽說就是這樣....BUG命是由九個工作室各做一部份然後在出貨前在合體...最近的聽說這樣搞的還有全境封鎖...(不過好像怕到有改
作者: KobeIchiro (科比一朗)   2015-07-16 17:03:00
總監:我覺得這個功能很cool~ 可以加在我們的遊戲裡面
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-16 17:09:00
乾脆把遊戲拆一拆用底價個別發包出去找人作好了XD
作者: w3160828 (kk)   2015-07-16 17:12:00
史上最糞ET的製作人有說他就是老闆故意搞一堆他賭爛亂搞誰知道搞下去公司就爆了
作者: KYLAT (凱拉特)   2015-07-16 17:14:00
模擬山羊以及連帶出現的一些 模擬石頭 模擬土司 模擬山 等等
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-16 17:17:00
作一款爛報的遊戲,取名模擬糞作 <---(*0_0)b
作者: probsk (紅墨水)   2015-07-16 17:23:00
所以每次聽到3D比2D便宜的說法就很好笑

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