※ 引述《trollfrank (疲累人參)》之銘言:
: 除了輕鬆小品類型
: 大多數的遊戲都是越後期的關卡越難
: 如果太簡單 經常被玩家靠么 無聊 簡單 不知道要玩甚麼
: 而這時候官方就會推出難度更高的關卡
: 通常這種關卡就會很有挑戰性
: 但是大多時候那些關卡都會一口氣打死大半以上的玩家
: 甚至許多高端(前10%)玩家都吃不消
: 就會有人跳出來說這關卡太惡意 進而引發打不過的人上來哭哭=>崩潰潮
: 然後一定會有人說不練寵不練技術 L2P OK?
: 到底怎麼樣才算是有挑戰性 怎麼樣才是惡意?
: 媽的 在那三個傳說地城面前 日出國都變得既可愛又友善ㄏㄏ
: 好歹還能按計算機各種精準吃傷害 傳說地城數值一整個浮動
: 感謝山本 雷射山本
遊戲本來就是運用裡面給的技巧來通關
要增加趣味性 應該是把技巧給複雜化 或是要同時運用多個方法才能通關
ex:王物防很高 會魔攻 那玩家就要特化魔防 降物防技能去推王
這樣是增加遊戲性 可是如果把王的素質全調999 攻擊一下9999那種就是惡趣味了
當初打CCFF的支線就是這樣 主線的王明明就爛得可以 支線的小怪打一下就9999
當然支線是給無聊的人去玩的 像魔界戰記這種給人挑戰極限的壓摳
不過 如果這是作為主線任務 不推就沒辦法推進度就真的太機車
喔還有 像機率這種也是可以明顯感覺得到
打個CCFF怪物放招各種debuff 玩魔力放個陽炎還一直被k中
玩瑪奇明明就修理99%npc還給你手滑....等等
有時候真的會鼻子摸摸認了 沒辦法 臉黑嘛
可是當這種機率重複發生 而且很頻繁的時候 真的就覺得這遊戲真是滿滿的惡意
其實是剛剛打wot各種歪砲 玩手遊一直中debuff狀態...( ′_>`) ....有感而發