Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?

作者: dsa3717 (FishCA)   2015-07-19 02:50:20
以我個人來說
打關卡的最終目的就是過關
或者是去取得關卡中的最大獎品或戰利品
這兩者通常會綁在一起啦
不過有時候玩家的目標可能不只官方送的
像是今年艦娘春活放在最後一關掉落的Roma
既然目的確定了的話
在玩家處於相對完善狀態之下
加上玩家本身在遊戲中磨練的技術
那挑戰性跟惡意就是能過跟不能而已
(不考慮接關的前提下)
就算是運Game只要骰子能丟到就沒問題
人品挑戰也是一種很有意義的挑戰
不要小看羅盤之神啊啊啊啊!
雜魚斬切神命中也是遊戲的一環啊啊啊啊!
總覺得玩家自縛提高難度的行為對遊戲本身是種羞辱
因為感受不到來自遊戲正常內容的刺激所以直接讓步
(玩家:來啊!你可以再打大力點,我還行!!)
當然如果目標放在周回或者是什麼的
就當作我沒說吧
不過我個人幾乎不周回關卡的就是
對於作業化的遊戲過程完全沒有動力
連打個月EO都會失神沉船…
不過感恩山本…我連個297都沒有就不說了
實在懶得刷加蛋…即使box裡頭的元老是阿土
這次也只能硬撐看到火赫
不過前半的刺激感個人還蠻享受的
那種只要一錯手就會被送出去的感覺真是…啊嘶
那最後用個熱血Ending吧
雖然我是個只是個玩遊戲的
但是我可不接受身為官方的你們拿出侮辱玩家的難度
用你所能來阻止我過關吧!!!!
作者: tungchinchia (董)   2015-07-19 03:26:00
挑戰性跟惡意我覺得不是能跟不能這麼簡單而已D3逼你每關都刷最好的裝才有辦法過下一關當然刷到最好的裝還是可以打下一關的,但我覺得是惡意或是該說設計不良
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-19 03:33:00
WOW 無印的自然抗性裝就是這樣子...要不是開了吃自抗的raid+專業多出可以製作的自抗裝.能用來推王的自抗裝出處居然是要自抗的野外王lol
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2015-07-19 06:16:00
自縛PLAY 請洽洛克人X4
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-19 10:05:00
還有MC跟BWL阿 火法整個廢了 冰法獨大

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