Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?

作者: Ommm5566 (56天團)   2015-07-19 09:24:16
挑戰性分為兩種
一種是普遍挑戰性
一種是專門挑戰性
普遍挑戰性就是一個普通人 平均XX玩小可以過關率超過7.8成
Ex: 小遊戲20~30小時 或大一點小遊戲的50~80小 PC大多有200小時價值等...
專門挑戰性是透過練習或策略研究
只要熟悉 過關率也是78成
惡意性有可能是設計失敗 更大的可能是純粹只是不想讓玩家短時間過關
當一個20小時遊戲內容的小遊戲花了100小還是只過了不到一半
或是沒甚麼遊戲內涵 Ex:劇情不怎麼樣還有bug 或是沒甚麼內容重覆性過高
或是平衡設計太差 Ex:種族不平均 掉寶率設計失敗(踢罐頂裝 )
或是怪物要以奇怪的方式才能偶爾打贏 Ex:只有無敵待在強怪區
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-07-19 09:30:00
總之不能只有我買
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2015-07-19 09:32:00
這要看玩的人是誰 有的人就愛這味

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