Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?

作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-07-19 05:34:14
※ 引述《trollfrank (疲累人參)》之銘言:
: 除了輕鬆小品類型
: 大多數的遊戲都是越後期的關卡越難
: 如果太簡單 經常被玩家靠么 無聊 簡單 不知道要玩甚麼
: 而這時候官方就會推出難度更高的關卡
: 通常這種關卡就會很有挑戰性
: 但是大多時候那些關卡都會一口氣打死大半以上的玩家
: 甚至許多高端(前10%)玩家都吃不消
: 就會有人跳出來說這關卡太惡意 進而引發打不過的人上來哭哭=>崩潰潮
: 然後一定會有人說不練寵不練技術 L2P OK?
: 到底怎麼樣才算是有挑戰性 怎麼樣才是惡意?
: 媽的 在那三個傳說地城面前 日出國都變得既可愛又友善ㄏㄏ
: 好歹還能按計算機各種精準吃傷害 傳說地城數值一整個浮動
: 感謝山本 雷射山本
與其說怎樣的關卡算挑戰性還是惡意,不如說手機免費遊戲本身就是惡意的集合體。
一個遊戲本來就是trial&error後找出打法攻略後獲得成就感,血源詛咒、靈魂系列
本身也有一大堆死忠粉,比較輕度的玩家就去玩巫師、人中之龍之類的。跟這些
遊戲比起來那個PAD的史卡雷特降臨並不能說特別難。
但是套用到免費遊戲就不一樣啦,我玩PS4,死了讀檔再來,玩PAD?他媽的吃石頭
回體要錢耶!跟其他遊戲不同,只要不能100%周回就覺得惡意滿滿,死掉翻車氣得半死。
更不用說還要練技能,升技能活動期間1/4的機率會升,要拚10個技能,那這樣一搞
當然不管什麼關卡都變成惡意滿滿。
總之,手機遊戲就是要想盡辦法榨盡你的錢,如果你覺得那個遊戲的課金額小菜一碟
,那你玩的PAD應該算稍微有挑戰性吧,也沒難到哪裡去。但不是的話的確這遊戲在
各種設定上是蠻有惡意的,要不要繼續玩下去就自己決定囉。
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-19 06:32:00
你也可以選擇不課不吃石不回體呀.....
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2015-07-19 07:01:00
現在的傳說地城是蠻有惡意的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-07-19 07:02:00
那不就更奇怪? 我是支持覺得值得的人玩但是好玩遊戲多到不行 你有缺到要無課玩這個連trial&error的權利的沒有? 可悲的斤斤計較那體力明明有機會卻看著體力消耗不敢進去 算了吧
作者: knight60615 (遊俠)   2015-07-19 09:24:00
不是吧 斯卡雷特降臨就算是重課也不好打 跟你講的理由沒有關係
作者: siddor (Siddor)   2015-07-19 09:54:00
我覺得這篇比較中肯啦 如果是像公主踢讓你破到爽 罵聲也也比較少 但是對於無課或輕課50體R2被踢出去就是想摔手機

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