※ 引述《gumen (gumen)》之銘言:
: 最近玩刺客教條和GTA和巫師
: 覺得國外很強 可以把他們當地的文化、歷史、傳說融入到遊戲內
: GTA反映現代科技和時下年輕人的心理等等 刺客教條則是注重寫實歷史和科幻的融合
: 可惜台灣沒有大廠可以做屬於台灣人的遊戲
: 例如我覺得日據時代就是個很好的題材
: 像廖添丁也是一個刺客 也可以潛行暗殺啊
: 國共抗戰也可以當戰爭遊戲題材
: 最近的聶隱娘也可以當武俠遊戲題材
: 很可惜明明有那麼豐富多變的歷史文化
: 卻沒辦法改編成遊戲
: 只能在漫畫和小說裡面看到
: 這是東方資源不足、傳統觀念不重視遊戲娛樂產業的關係
如果要做成像巫師之流的遊戲,選用清治初期或是荷治時期最好
要想這時台灣各地還都是需探索及拓荒的化外之地(?),前者有政府、各地區移民結社
及宗教勢力,漢人之外還有原住民等勢力,就寫個羅漢腳主角在這個紛亂的時代打天下就
很豐富了。荷治時期漢人少,但是有荷蘭人日本人等也不遑多讓。如果把鄉野傳奇、信仰
神話等奇幻要素加進來...嗚哇有錢的話真想請CD Projekt做一款台版巫師,阿不應該叫
打鬼羅漢之類的(癡心妄想
而且這段時期總不會有什麼政治敏感吧