※ 引述《gumen (gumen)》之銘言:
: 最近玩刺客教條和GTA和巫師
: 覺得國外很強 可以把他們當地的文化、歷史、傳說融入到遊戲內
: GTA反映現代科技和時下年輕人的心理等等 刺客教條則是注重寫實歷史和科幻的融合
: 可惜台灣沒有大廠可以做屬於台灣人的遊戲
: 例如我覺得日據時代就是個很好的題材
: 像廖添丁也是一個刺客 也可以潛行暗殺啊
: 國共抗戰也可以當戰爭遊戲題材
: 最近的聶隱娘也可以當武俠遊戲題材
: 很可惜明明有那麼豐富多變的歷史文化
: 卻沒辦法改編成遊戲
: 只能在漫畫和小說裡面看到
: 這是東方資源不足、傳統觀念不重視遊戲娛樂產業的關係
其實刺客教條:黑旗就是一個很好的切入點......
為什麼?
因為大航海時代就是台灣初次在歷史上登場的大舞台!!!
而且這個題材要做真的可以作得很豐富~~~
假設一個出身在閩粵的年輕人在當時的東亞沿海冒險的故事
就可以編出一個不遜於黑旗的遊戲模式
東亞"偉大航線"(麻六甲-巴達維亞-台灣-日本)的興盛
東亞海賊王(汪直、李旦、顏思齊、鄭芝龍、鄭成功)的爭奪
各國政府(明、清、荷蘭東印度公司、日本幕府)的外交、戰爭
在加上駕駛各式船隻(福船、廣船、荷蘭船)縱橫在當時東亞海域...
可以做的東西太多了...