作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-07-20 00:20:07※ 引述《gumen (gumen)》之銘言:
: 最近玩刺客教條和GTA和巫師
: 覺得國外很強 可以把他們當地的文化、歷史、傳說融入到遊戲內
: GTA反映現代科技和時下年輕人的心理等等 刺客教條則是注重寫實歷史和科幻的融合
: 可惜台灣沒有大廠可以做屬於台灣人的遊戲
: 例如我覺得日據時代就是個很好的題材
: 像廖添丁也是一個刺客 也可以潛行暗殺啊
: 國共抗戰也可以當戰爭遊戲題材
: 最近的聶隱娘也可以當武俠遊戲題材
: 很可惜明明有那麼豐富多變的歷史文化
: 卻沒辦法改編成遊戲
: 只能在漫畫和小說裡面看到
: 這是東方資源不足、傳統觀念不重視遊戲娛樂產業的關係
這世界需要的不是好的題材.
而是好的人設和故事, 即是包裝與感情塑造.
而只要你有這兩種東西, 你用來放甚麼題材都可以.
這當然包括臺灣歷史.
而這需要很嚴謹的策劃.
一個和一群, 對於人群感性的觸覺很敏銳.
能夠抓到別人心裡感動點和興趣點的人.
有這種人才才能夠將一個別人沒包裝過的題材, 試圖做第一次包裝, 沒有的
話, 光靠題材也做不出甚麼來.
好的漫畫家能造出一個大部份虛構的異世界, 並大受歡迎, 例如海賊王, 龍
珠, 那臺灣歷史有藍本也是一樣. 只是重點不在於臺灣歷史, 而是那位「創
作者」.
做遊戲的人, 很多情趣不足的人, 有些只為錢, 有些只為自己的尊榮, 有些
只是求個工作, 有些只是想要個有趣的工作, 這些, 可以重覆已有的題材,
但很難做好一個別人未成功包裝成功過的題材.
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-07-20 00:20:00恩...
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-07-20 00:24:00恩...
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2015-07-20 00:25:00類似以前的溫日良?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2015-07-20 00:28:00台灣有才又能混出頭的編劇太少了...不過就算混出來再台灣也不受人重視...
作者:
MidoriG (一條感情豐富的毛巾)
2015-07-20 00:29:00能混出來怎麼能不被人重視,就是混不出來阿=沒賺頭空有好故事沒那個產業體系去形成商業也沒用阿
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 00:31:00好的故事(編劇 作家)最重要 但現在全球都劇本荒 好的人才不會願意留在台灣
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2015-07-20 00:34:00好的創作者不少呀 只是很多人都不打算把創作當成工作
主要還是客群要說台灣生活題材劇本電視電影還是一直有
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2015-07-20 00:36:00老實說我覺得也沒必要出來賺啊......商業化的話創作勢必會受到很多影響
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 00:36:00看了巴哈姆特2015的大賞 其實台灣人材還是很多 但說真的
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-07-20 00:36:00不對 好故事不等於 會賣座 啊你們挺過好故事的遊戲嗎?
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 00:37:00這些人材都是在自己燒錢靠人養 有人支持下辛苦做出來的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2015-07-20 00:37:00好故事的確不等於會賣座
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-07-20 00:37:00小說隨便我寫都可以 可是作成遊戲 還要把你想的做出來
作者:
MidoriG (一條感情豐富的毛巾)
2015-07-20 00:37:00好故事不等於會賣座,但爛故事想賣座的可能性更低吧
作者:
pp1877 (低調之神)
2015-07-20 00:38:00做成遊戲還有其他元素在,又不是只當個電子書...
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-07-20 00:38:00有啊 輕小說而且團隊也不一定可以把你的想法給好好表達
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 00:39:00可是故事爛也不好 比如Z3 還有最近剛出的大逆轉........
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-07-20 00:40:00反正現在只要賣萌畫師就贏一半 那幹麼還用力寫故事?
作者:
Imuran (生而為人 我很抱歉)
2015-07-20 00:40:00爛故事賣座不就各大八點檔@_@ 其實故事大眾化才是正途
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 00:40:00好的故事要怎麼拿去表現在遊戲是重點 像這次評價很好的聖火降魔錄評價就很好
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-07-20 00:41:00引經據典 故事扎實 卻賣贏不了某些爛故事的遊戲 豈不賭爛?
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 00:41:00....我幹麼講兩次評價很好 看來該睡了
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-07-20 00:43:00可能就是你要寫一個千軍萬馬的場面 遊戲就要砸不少錢當然大場面也是有偷懶的表現方法就是
作者:
pp1877 (低調之神)
2015-07-20 00:45:00因為你覺得很好很重要啊~還差一次喔!要說三次(誤
作者:
arsian (arsian)
2015-07-20 01:04:00這就是教育的重要性 當台灣歷史內化成連小學生都朗朗上口創作遊戲者有滿腹的靈感 不用老是卡住不知材料何來
台灣神編劇一堆好不好 只可惜都不受重用或者是不願意踏入遊戲或動漫畫這塊
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-07-20 07:59:00推!
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 08:46:00這篇不錯
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2015-07-20 09:33:00在台灣有腦袋寫出像樣東西的通常夠聰明會去作更好賺的
作者:
chigo520 (CHIGO)
2015-07-20 10:01:00看看台灣的電視電影神編劇一堆?