※ 引述《gumen (gumen)》之銘言:
: 最近玩刺客教條和GTA和巫師
: 覺得國外很強 可以把他們當地的文化、歷史、傳說融入到遊戲內
: GTA反映現代科技和時下年輕人的心理等等 刺客教條則是注重寫實歷史和科幻的融合
: 可惜台灣沒有大廠可以做屬於台灣人的遊戲
: 例如我覺得日據時代就是個很好的題材
: 像廖添丁也是一個刺客 也可以潛行暗殺啊
: 國共抗戰也可以當戰爭遊戲題材
: 最近的聶隱娘也可以當武俠遊戲題材
: 很可惜明明有那麼豐富多變的歷史文化
: 卻沒辦法改編成遊戲
: 只能在漫畫和小說裡面看到
: 這是東方資源不足、傳統觀念不重視遊戲娛樂產業的關係
這世界需要的不是好的題材.
而是好的人設和故事, 即是包裝與感情塑造.
而只要你有這兩種東西, 你用來放甚麼題材都可以.
這當然包括臺灣歷史.
而這需要很嚴謹的策劃.
一個和一群, 對於人群感性的觸覺很敏銳.
能夠抓到別人心裡感動點和興趣點的人.
有這種人才才能夠將一個別人沒包裝過的題材, 試圖做第一次包裝, 沒有的
話, 光靠題材也做不出甚麼來.
好的漫畫家能造出一個大部份虛構的異世界, 並大受歡迎, 例如海賊王, 龍
珠, 那臺灣歷史有藍本也是一樣. 只是重點不在於臺灣歷史, 而是那位「創
作者」.
做遊戲的人, 很多情趣不足的人, 有些只為錢, 有些只為自己的尊榮, 有些
只是求個工作, 有些只是想要個有趣的工作, 這些, 可以重覆已有的題材,
但很難做好一個別人未成功包裝成功過的題材.