把上古卷軸和巫師拿來比其實意義不大,二者都是開放型世界的遊戲,但玩法不同。
巫師三就是狼叔的故事,主線就是他尋找女兒。
上古卷軸五則是完全開放,有主線但沒任何去解的必要性。玩家想做什麼才是上古卷軸五
的重點。
而且上古卷軸的系統重點之一就是完全開放給玩家的相關工具,讓玩家可以改造戰鬥系統
、遊戲區域、自行追加劇情.....等。
二者都是經典作,但玩法是不一樣的。
巫師三的劇情和演出十分經典。
而上古卷軸五的重點是玩家想做啥都成,連遊戲本身都任你改。
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2015-07-20 11:05:00這樣說讓家機情何以堪
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 11:05:00上古還有個重點啦 mod....
作者:
moon69 (狐子)
2015-07-20 11:06:00少女
作者:
aterui (阿照井)
2015-07-20 11:09:00所以巫師也被評論說玩法很像是JRPG
的確 嚴格來看 巫師三是JRPG的理想型態...但卻是歐美做出來的....這有點諷刺
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 11:11:00覺得它理想 因為巫師沒日系acg的影響 人物沒有陷入一般
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-07-20 11:11:00日本不也做出異域神劍X了
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 11:12:00
日本已經陷入傑尼斯少年少女的角色迷思了 不是說青少年當主角不好 只是永遠陷在說教模式之中
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 11:13:00FF7克勞德不能嫖妓 Tifa更不能胖不能老不能有皺紋
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 11:14:00任天堂遊戲從來沒被算進日本遊戲裡 被遺忘正常
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 11:14:00日系故事的敘述 有它天生限制
任天堂也有異域神劍X阿為啥老是拿最爛的來比?每次講日廠就故意忽略任天堂
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-07-20 11:16:00巫師三女主角就是不會老不會胖不會有皺紋...XD
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 11:17:00
任天堂鎖國這就久 真的忘記這家公司了
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-07-20 11:17:00真的耶 巫師3感覺有點像JRPG 只是人物不刻板 XDD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-20 11:18:00異域神劍X系統很完美 只差故事臨門一腳就可以擠進神作了
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 11:18:00
因為巫師會讓你選擇吧 不是陷入永遠對壞人說教洗白的刻板
我玩的不多,大概就TES兩款+DA兩款,XBX目前時數約180hr,個人感想是XBX和歐美系開放世界RPG還是有些差距...當然以初次挑戰來說已經算不錯了,希望下一款可以更好
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-20 11:20:00戰鬥系統很有特色一定要留著 還有機甲
作者: s2751138 (Nomis) 2015-07-20 11:22:00
希洽某些ID本來就專捧WRPG狂黑JRPG,不過JRPG的確還有很大的進步空間就是了...期待PERSONA5的發售
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-20 11:23:00Persona5光是看那個潮潮的PV就讓我濕了XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 11:24:00說任天堂鎖國也太好笑,老任遊戲全球銷量可是日本好幾倍
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 11:24:00
也沒甚麼好黑的啊 巫師就是滿滿誠意的作品 光中文化就打死
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-20 11:24:00說真的往地圖開放走是好事 但是JRPG的本質還是說故事
作者:
aterui (阿照井)
2015-07-20 11:25:00歐美是大團隊製作,質量很高,但換製作人可能還沒感覺
應該這樣說 JRPG 大家玩太多了XDDD 快便公式了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-20 11:27:00跪求Live A Live用現在的技術重製(不可能
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 11:28:00
最近傳奇系列不就被玩家淦翻 這還需要特別去貶日系rpg嗎
異域神劍X還是不能打吧 雖然終於有技術力朝向開放世界但是不夠成熟
JRPG一堆根本只適合出AVG...戰鬥鳥 腳色培養鳥 只有劇情
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-20 11:30:00XBX就是任天堂對於新技術的投資 成果有目共睹
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-20 11:31:00我覺得作劇情一本道的開放地圖也不錯啦 支線多說故事
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 11:32:00
用一本道 結果故事說得七零八落 越玩越火大
作者:
alankira (å°è‰¾)
2015-07-20 11:34:00為什麼克勞德有需要去嫖妓...
作者: s2751138 (Nomis) 2015-07-20 11:34:00
如果劇情夠好的話我不介意一本道
話說JRPG在CT之前我還真沒印象有多少款不是一本道...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-20 11:35:00我玩RPG的著眼點最主要是劇情跟演出 順便打怪這樣(X
作者:
probsk (紅墨水)
2015-07-20 11:35:00開放世界也沒啥 就是地圖很大而已(?
作者: s2751138 (Nomis) 2015-07-20 11:35:00
因為玩家現實沒女友又不敢嫖妓所以就想讓克勞德嫖妓吧XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 11:35:00Monolith真正在做XBX正規成員恐怕不到100人,高橋最近也
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-07-20 11:36:00連一本道都做不好的也不用去期待他開放能做多好了。
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 11:36:00說過許多地方對剛進HD遊戲開發的他們來說是不得不妥協
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-07-20 11:36:00為什麼每次舉例都只有異域神劍X?
因為我覺得能在遊戲裡這樣那樣很coooooooooooooooool
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 11:37:00的點,現在就看下一部(或EP2)在技術上能不能更成熟了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-20 11:38:00因為FF15 coming sooooooooooooooooooon
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2015-07-20 11:38:00這問題太尖銳太不和諧了XDDD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 11:38:00舉XBX來說是因為日本出的大型OpenWorld現在只有它,接下
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 11:38:00
日系很大問題就是玩家的代入感越來越低 只注重角色美不美型
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 11:39:00大概還有不知道啥時出FF15,和9月的MGSV
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-07-20 11:40:00單線劇情很吃虧,劇情好不好會被放大檢視,而且是被自己的
應該這樣說 妳希望看到的是 在支線也用心 玩法多元
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-07-20 11:41:00冒險故事,結局好不好~自己選擇
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-20 11:42:00這就是Extra Credit說的W跟JRPG差別啊Read a story / Write your story並沒有孰優孰劣的差別 只是玩家的喜好不同就像我不喜歡做天人交戰的選擇所以我很不喜歡整個放給你選的作品(ry相反的 有些人或許會喜歡這種模式
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-07-20 11:45:00沒必要因為現在開放世界正熱門就把一本道講的跟屎一樣
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-07-20 11:47:00是現在的一本道幾乎都像屎
忘記是誰說過的 "這一次我們給了玩家4個結局,和一
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-20 11:48:00FF13-2?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-20 11:50:00其實現在JRPG會被罵死很大一部分是方塊社迷走中然後在很多人眼中 JRPG=SE
JRPG最大的問題是連故事都說不好了我相信TOZ也是jrpg啦
SE還行啦 最少隨劇情開放世界 能瞎混的東西,特殊玩法一直沒少過,但就是劇情.....
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 11:52:00不講開放式,wii的異域神劍 劇情跟演出也都很神阿有人說戰鬥,wii的TLS戰鬥設計,還沒看過WRPG哪個做出來的
畫面輸人不是問題,資金輸人也不是問題,回合制什麼的也不是問題,他馬的劇情爛掉就沒救了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-20 11:52:00所以我才說SE迷走中啊 最重要的東西被忘記了
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 11:53:00阿...我忘了上述都是任天堂遊戲 提日本時又要被遺忘了
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2015-07-20 11:53:00今年就只剩 persona 5 可以期待吧...希望劇本好點
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 11:54:00潘朵拉之塔要餵女主角吃肉的概念,還有結局也都很不錯阿
wrpg文藝復興的那幾款神作畫面廢到不行,甚至系統還搞人,問題是演出,代入感與劇情撐起來了
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 11:55:00我蠻好奇上述我講的,在這串批的有幾個人有去玩過?
現在好像JRPG講得出來可以的公司只剩老任、SE跟Atlus?
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 11:59:00
5年前的遊戲是要救援幾次啊 現在的日系RPG就是很糟啊
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 11:59:00神明與命運覺醒的交叉論題 劇情也寫得很好阿 這款去年的
作者:
belion (滅)
2015-07-20 12:00:00嗯...RPG的分類,現在只有wrpg,jrpg 啦XD,那仙劍是?XD
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 12:00:00魔女百騎兵也才2013年的
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:00:00Gust跟日本一這兩家也不錯吧
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:02:00還是大家一起去玩RPG製作大師遊戲(說真的,很多蠻好玩的)
作者:
probsk (紅墨水)
2015-07-20 12:02:00仙劍一直都是日系
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:03:00今年底的女神#FE感覺也不錯,可以期待但是大家應該都會先玩P5
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 12:04:003DS的BSEL也很棒,他是今年的遊戲今年年初還有一款デビルサバイバー2 這些都很不錯阿
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 12:05:00到底是現在都很爛 還是現在的都沒去玩 這才是重點...
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:06:00惡魔求生者2是重製嚴格來說不太算...連這個都要算那還不如提XB重製
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-20 12:08:00魔女與百騎兵9月底要出PS4加強版 然後二代正製作中
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 12:09:00阿 還有PQ阿~ 歡樂的很有趣
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 12:09:00
就算你說那些很好玩 中年大叔只能挑有翻譯過又有口碑的
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:09:00不過很多日廠這幾年把RPG丟在一旁也是玩家對JRPG失望的理由... 對,我就是在說你 FUK
應該說整體遊戲量都下降了啦= = 看當年PS SS時代
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 12:11:00那就是人的問題了阿 不是沒好遊戲 是你沒去玩而已
每個月的糞遊戲量有多少XDDDDDD每個人家裡都有好幾本遊戲光碟?的時代
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:11:00r大,那就是你玩太少,說JRPG就是很糟不覺得很奇怪嗎...
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 12:11:00
知名度也是很大問題 你講的遊戲 90%的人沒聽過
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-20 12:13:00好不好玩跟知名度有正相關嗎
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:13:00有多少好遊戲沒有下文,光想就覺得心痛 類似幻水...
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 12:13:00
jrpg很糟也不是只有我在講 不用指名我 你還有很多人要說服
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:14:00TOZ賣了幾十萬,那照這種說法肯定是神作
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 12:15:00初音王說XBX只賣10萬是糞作 原來真的有人認同這論點阿...我不用說服誰 有沒有好遊戲 跟 有沒有玩過 重點就這樣
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 12:16:00
那就是知名度的問題啊 巫師就敢衝國際市場 你們說的神作永遠是在鎖國 刁難國外玩家
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 12:17:00現在有太多只看3A 然後忽視其他的 尤其任家長期被忽略
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-07-20 12:18:00所以你上面說了一堆故事說多爛之類的都是腦補來的啊?講了半天結果自己根本沒玩過
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 12:18:00之前還有人說日本愛回合制 又忘了美國很愛的PM是任天堂的
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:18:00沒賣台灣就是鎖國...
作者:
belion (滅)
2015-07-20 12:19:00日本還有fromsoft出的靈魂、血源系列啊XDDD
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 12:20:00
不知道啊 好像有人先說日rpg很糟就爆氣了吧 XD
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:20:00歐美那些良作很多都沒有中文化,歐美鎖國(大誤)
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-20 12:20:00這種連自己推崇的歐美遊戲都沒玩過幾片的 老是很愛說JRPG已死
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 12:20:00上述提的都沒玩過 然後就說JRPG都很爛 也蠻厲害的
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:21:00那些作品很多都有英譯,說他們鎖國實在無法接受阿...
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-07-20 12:24:00阿卡漢沒中文版,鎖國啦(誤 XD
A片看不看劇情就是 普通的阿斯~ 和 大報社~ 的差別
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-07-20 12:25:00那何必一開始講的好像只有開放世界是RPG一樣...
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 12:26:00現在有很多人只看3A就開始大放厥詞了阿...
jrpg糞作太多 良作一下子被洗掉 尤其toz這種糞到歷史留名的 你要怎魔怪玩家對你的印象就是這樣
這沒人說只有開放世界是RPG吧...那冒出來的結論我只看有人在抱怨現在的一本道都很爛而已
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 12:28:00
那可以介紹一本道好玩的rpg嗎 我玩到的真的是被嚇到的爛
然後你自己要墮落把能做3a遊戲的製作人趕走 做手遊 當然被屌打
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:30:00一本道好玩的JRPG啊 PS3的Nier如何?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-20 12:30:00嘛 這又要扯到老是有人講到回合制就等於糞作、不長進
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-07-20 12:30:00上面不就有人說只有一本道去做AVG就好做啥RPG?
歐美的rpg大作也不全是沙盒啊,像闇龍紀元就是不錯的一本道佳作,不過因為沒有中文化,所以還是只能算糞作(?
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 12:34:00
真的沒人介紹一本道好玩的?
作者: s2751138 (Nomis) 2015-07-20 12:34:00
都有人說上古卷軸五無聊了,說XENOBLADE爛會稀奇嗎?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-07-20 12:34:00閃軌和TOZ以及更早的FF13讓JRPG的招牌直直落
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 12:34:00就跟有人沒玩秘境不玩蘿拉,買了片1886後就說美國動作遊戲做真爛,然後就回頭去玩魔兵2 這不覺得很...嗎?
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:34:00r大,我上面不就講了嗎...
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 12:35:00我也只能回他不是沒好玩的,是你沒玩而已...
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-07-20 12:35:00
抱歉 推文海太亂了 沒注意到
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-07-20 12:35:00一本道的優點是能好好的講一個故事阿 問題是現在能發揮這長處的也不多了
軌跡要不要算大我也不太知道就是 依盜文王算法應該是大
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-07-20 12:36:00開放世界的缺點我覺得是能作的事太多結果打亂故事節奏
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:36:00DAO很棒,但是DAI我電腦沒換應該是跑不了
蘿拉真的很酷 DLC衣服越穿越多 續作還去極地翻桌
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:37:00不過DAO算是一本道嗎,他的劇情路線選擇自由度很高阿
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-07-20 12:38:00以天際來講我本來要解某個任務結果我在路上又接了十個任務屠了十個墓穴 結果我連劇情到哪都忘了
skyrim最大的問題就是bug.......如果不會閃退的話,根本神作XD雖然會閃退還是很神啦0.0
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-20 12:39:00最大的優點就是你可以自己修BUG...
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-07-20 12:39:00DAO你想的話同伴幾乎都能殺光耶 ME也是 怎麼會是一本道
DAO是古代的樹狀劇情遊戲的復刻 像是柏德和異域鎮魂曲都是這類的
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:39:00天際個人覺得自由生成任務很煩,要是可以關掉就好了
上古5 最近BUG好多了 只是玩到80小我就快不行了XDD
作者: m5575 2015-07-20 12:39:00
現在是有主線劇情就算一本道就是了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 12:40:00skyrim確實會有鬆散部分 像我就喜歡異塵餘生2那種方法
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:40:00非官方Patch比官方還強大的傳說
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 12:41:00你起手就是個危機 全村缺水 你要出門在有限時間內找水
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:41:00我是指自由生成任務,就是那種要你去某個地方殺某種怪的
skyrim不是會有鬆散部份 而是它本來就很鬆散所有任務都會給你提示 但從沒逼你一定要解什麼
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 12:42:00提醒你最重要的找水源的任務 還剩幾天大家得死光
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:42:00有劇情的那種完全不會在意,上古5支線超讚!
任務解煩了 不是就該屠城了嗎 還是裝養女兒MOD女兒會撿垃圾來送你
而且你們知道skyrim的區域等級是浮動的嗎?由你進入該區域的等級來決定 當然也會有最下限
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:44:00天際最讓人火大的就是刀鋒居然是不可殺目標 帕圖老師超讚
所以想自虐的可以想法子把等級衝高再去開地圖...XD
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-07-20 12:44:00上古我自從裝了女兒調教MOD後 480個小時都沒解過任務
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 12:45:00來玩異塵餘生啊(招手)爽殺誰殺誰 真恨他還能吃了他
自從柏德有了性轉戀愛MOD和親妹戀愛MOD後..啥我都不覺得奇怪了
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:45:00不知道上古6什麼時候會出博德最近是不是要出資料片?
上古真的玩法超多種 mod網頁開起來一天又不見了XD重點是一天都不見了其實主程式還沒開起來玩過XDDD
作者: Ghosta 2015-07-20 12:48:00
上古最煩的是休息一段時間再玩後 看任務欄像是在看天書..
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-07-20 12:48:00自由過頭反而無所適從 結果天際我大部分時間都在研究捏人物開妓院還有排錯
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-07-20 12:48:00→ dephille: 連一本道都做不好的也不用去期待他開放能做多好
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-07-20 12:49:00而且天際的任務劇情大多不怎麼樣也沒什麼解的動力
那你一定要試試吸血PLAY的MOD 配開妓院超好笑XD
skyrim其實主線挺爛的XD反而生存mod 或是到處閒晃觀察npc生活比較有趣......
主線要和DLC 龍裔一起看啦 會完整些然後公會劇情 其實盜賊的也是在鬼打牆XDDD
黑暗兄弟會bug很大也無言= =我玩了好幾次,棺材從來都到不了兄弟會XD
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 12:55:00我倒是蠻喜歡主線的(因為帕圖老師的關係XD)
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2015-07-20 12:56:00MOD跟純遊戲內容應該分開討論吧
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 12:59:00如果那天JRPG也能開放mod就好了(舔舌頭)
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2015-07-20 12:59:00家機沒法用MOD阿...
作者:
jf7642 (胖丁)
2015-07-20 13:01:00某人到底是多想戰家機阿
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2015-07-20 13:01:00...問題是同一個遊戲 不然討論只限PC版上古好了我也很愛玩MOD阿 但我覺得這跟遊戲內容還是要分開
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 13:03:00已確定叉盒子要支援mod了
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2015-07-20 13:03:00因為這樣像是上古的MOD編輯器很好玩 而不是遊戲本身好玩吧
小屋+夥伴+材質包 主要還是原本的劇情為主啊只是有mod世界變真實很多 妹子也增加很多(誤)
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-20 13:05:00沒人說評價遊戲只能評價本體阿 他附帶價值也是重點沒錯
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 13:05:00可以想像嗎?FF7re支援mod 然後你可以用女版克勞德破關
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2015-07-20 13:05:00那樣討論就失焦了吧。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-20 13:06:00就跟DOA5電腦版跟家機版就是兩個遊戲阿(喂
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2015-07-20 13:06:00WC3地圖編輯器也很好玩阿
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 13:07:00war3真的編輯器才是賣點 主體還好而已
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2015-07-20 13:08:00所以說WC3地圖編輯器好玩跟WC3好玩,不太一樣吧
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 13:08:00一個編輯器能孕育捧紅一個新的遊戲形態 moba 也是奇蹟了
為什麼不一樣 不都是WC3的一部份?難不成你不買WC3也能用WC3編輯器
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-20 13:09:00塔防搞不好也是暴雪的功勞
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-20 13:10:00討論一個遊戲就是要連附加價值都討論阿 不然只論本體一堆遊戲都是糞GAME
本體普通 附加功能強大的遊戲...你說絕冬城之夜嗎XD
就算是地圖編輯器也是用遊戲裡的架構弄出來的………有啥什麼只紅編輯器的
不過WC3因為有盜版不用錢SC2則是一定要買序號 所以人數上…
上古其實我是看了少女卷軸的圖才想玩的wc3盜版不用錢也是昌盛的原因之一無誤.....不過sc2現在大陸其實好像也有方法了....
SC2第一個資料片早期破解發式:塞正版的 profile方
作者:
Barrel (桶子)
2015-07-20 13:14:00我知道有小遊戲比本體還紅的遊戲 ˊ_>ˋ
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-07-20 13:53:00天際真的是MOD好玩 本體的戰鬥和劇情都不是很吸引我
作者:
pusufu (不蘇鬍˙灬˙)
2015-07-20 14:07:00現在的JRPG不用黑吧 本來就躺在谷底
XBX時數300小時 很多要素在全破後才開始好玩巫師3真的神 可是在戰鬥方面 XBX好玩太多機甲一個玩法 人物一個玩法 只是比較血尿的是素材QQ
沒本體只有MOD是要玩沙小阿XD 飲水也思一下源阿
還有雖然主線固定 支線跟巫師一樣 你的選擇會決定結很多支線選錯劇情就黑掉TAT唯一的原罪是主機叫WiiU 任黑太多XD上面還有提到BUG 問題 XBX沒有碰過重大BUG
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 14:32:00XBX的除錯報價讓岩田整個傻掉 這應該是Mario Club太強了
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 14:38:00XBX算是我玩過在開放、支線、戰鬥都做的很好很平均的遊戲巫師3的戰鬥就還不及XBX好玩XBX大概真的出錯主機,會被各種忽視,像這篇原PO也是推文劈頭就說巫師3是JRPG的理想,卻由歐美做出很諷刺但明明日本就有做一塊XBX擺在那....還比巫師3早出....我不知道他是真的不知道有這款、還是裝作沒有這款?
嘗試各種mod注意相衝亂搞.. 遊戲時間50%在搞MOD的確是蠻有趣的啦 但那也是借助玩家力量(免錢勞工?除掉熱心人士免費幫你搞的MOD 上古比仙劍6還糞啊上古想做什麼都行? 感覺不出來 還不就砍砍人偷東西
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-20 14:52:00不過我個人是不喜歡XB的戰鬥系統就是了 但其他內容真的不錯
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-20 14:55:00XBX唯一的缺點就是,主線劇情太弱而且還未完...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 15:02:00不過如果XBX的支線也算進來,那真的爆炸多,不過很多部分也還未完在埋梗就是了
連上古比仙劍6還糞都出來了 XDXDXBX是在說異域神劍X ????我最討厭收集要素的遊戲了 = =
那也是我後來越來越不玩日系遊戲的原因之一一直逼人收集東西....煩死人了
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:14:00所以我玩XBX才會不怎麼衝主線而都在玩支線打素材打混...不打也能過啦,只是弄支BUG槍會更加好過www
那有...skyrim中的的材料我都是逛街順手拿的沒有就算了 根本沒差
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 15:17:00自己前面才說skyrim支線很煩的,可以不去解
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 15:18:00XBX也一堆收集你可以不去管的阿 有逼你去管嗎?
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-07-20 15:18:00上古光看EH上熱心玩家改的圖就...(被拖走
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 15:19:00wizardfizban: 會覺得skyrim任務多很煩的 你一定有強迫症
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 15:20:00不只支線阿,很多道具素材沒有設計你不去蒐集不行阿
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 15:21:00你不想做那個就不要特地去蒐集不就好了?
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:21:00不過我個人的話對跑馬拉松和重複開鳳凰砲濫殺動物倒是沒太大排斥感...:P
SKYRIM還可以蓋房子領養小孩 用MOD應該還能當軌父...
作者: fate9999 (bear) 2015-07-20 15:22:00
雞排有外送嗎? 在來份珍奶謝謝
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 15:22:00不愛蒐集那些都不去管不就得了? 頂多沒白金不壓摳
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:22:00我記得XBX裡真的對主線劇情必要的收集好像也是個位數種類
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 15:23:00別人說支線多你說可以不解,那東西蒐集一樣可以不去搜阿..
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:23:00而已,考DOLL執照的時候還有完成DOLL飛行裝置的時候,不過那個平常有散步就會順便檢到了吧
反正我討厭要收集一堆東西的遊戲 XD如果這樣會讓你不爽 那我只好道歉囉
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 15:25:00蒐集不分美日,而且日式也沒逼你一定要蒐集 不懂何來日式逼你蒐集一堆東西 的講法?→ wizardfizban: 我最討厭收集要素的遊戲了 = =美式很多遊戲都有蒐集要素,只是一樣沒逼你非蒐不可
反正就他不玩收集要素的遊戲Order 1886蠻適合的
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:26:00把「"可以"蒐集一堆東西」想成「"要"蒐集一堆東西」就會
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 15:27:00這樣你也要討厭美式遊戲了嗎? 例如上面舉例的那些
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:27:00搞出這累人的狀況...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 15:28:00一堆任務都玩遍不也是在蒐集"任務"嗎 XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 15:29:00沒玩過XBX就去玩過再來評價他蒐集要素,除非後期你要做
作者:
WOODOM (武當)
2015-07-20 15:29:00一樣有蒐集、一樣不強迫,一個喜歡一個變討厭
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:29:00浮動標準來自於心中的任黑...吧。老實說除了XBX是我唯一
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-07-20 15:29:00蒐集也有分有意義和無意義 巫師3收集的東西多少有用 刺客就真的是垃圾
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:30:00想玩而且正在玩的遊戲以外,我有可能也是個任黑...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 15:30:00蒐集道具也能玩爽爽,更何況素材也可以透過刷票快速換到
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:31:00鳳凰砲殺蟑螂其實是個認識線上其他玩家的好方式(大誤)
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-07-20 15:31:00XBX出在WIIU就注定不會有太多玩家了
刺客教條大革命一堆寶箱...還只有一點點錢而已 然後收集強迫症就治好惹
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 15:32:00拿到Ares 90後去打繩張其實刷得更快XD
作者:
Gas987 (Gas)
2015-07-20 15:35:00XBX在日本首週銷量8萬5(willu主機數200多萬),巫師3日本ps4版首週6萬7(ps4主機100多萬,360版不用討論吧XD)。我是覺得連日本人自己口味都慢慢在變了
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:35:00聽說溪谷那隻大禍也不錯,因為可以順便刷掉寶率增加的素材
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-07-20 15:35:00刺客或者說UBI的遊戲 遊戲過程很容易膩因為都在作同樣的事
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 15:37:00大禍一個人不好刷,就算大砲K下去還不一定死,繩張可以用Ares 90機關槍直接掃死 XD
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 15:39:00其實任黑的標準很有趣 通常會無視任天堂的主機或遊戲
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:39:00那還不想去12章的我可能還是去燒蟑螂就好XD
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 15:40:00可是如果說國外遊戲屌打日廠時 又會搬任天堂遊戲來救援
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:41:00或著把diskbom射程再弄長一點從遠距離偷打繩張?
作者:
jf7642 (胖丁)
2015-07-20 15:41:00這串任黑任黑的一直叫 到底是有誰在攻擊任天堂???
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:42:00不知道能不能比牠丟石頭的射程更長就是了...
等等...我一直以為不喜歡日系遊戲都是任黑?要不然任黑是指啥?
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:44:00嗯...比如說K島速報版那些?
不太懂情況 我玩過的日系遊戲多數都任天堂的家中唯一的主機也是Wii 我還買了二台 XD不過我Wii買回來的遊戲也大概都玩一、二次就沒玩了
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:47:00問到%%%就尷尬了,XBX完全沒有%%%的成份...不過如果
異域神劍已經是王牌中的王牌了,應該沒人希望拿雷(片)光再臨之類的作品出來比(汗
日本遊戲幾乎都以全年齡向為目標 拿%%%來比不公平吧
不過竟然沒人提準備上市的MGS新作。這一次的MGS看起來就是對準開放式高自由度遊玩來著的啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-07-20 15:50:00其實能%%%的WRPG,過程大概連輔導級都不到
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 15:50:00konami的遊戲現在沒多少人有信心了吧...
總公司設在日本然後會找美國跟歐洲公司代工的 大概除
其實阿 耐玩 好玩 有娛樂性要分開 壓摳 和多支線
不然光之前沉默之丘的事情就讓人想黑爆這家公司...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 15:53:00目前XBX大概還在完成度90%左右,但不急著衝,Diskbom那
老實講還真的沒有...能夠從頭到尾都把市場放在全球
還不只P.T. 加上把KojiPro標籤拿掉這種行為 根本是在做
負面宣傳...到時候MGSV銷量掉了就有藉口踢掉小島
最近幾年有多起來啦 但是能夠30年如一日的就沒有了
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 15:56:00小島已經gg了...所以說還是不要期待konami好XD
Red Ash就讓他爛掉吧 真的是欺騙玩家感情...
都有內部人員爆料說他們錢夠 是稻船嫌賺不夠多才連這款都丟出來募資
的確不期待KONAMI 但是會期待MGSV 這大概也是KojiPro能擋住的最後防線...至於MGO就不會太期待惹
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 15:59:00夜間開著全黑的DOLL出去繞一圈陪著終焉のテレシア飛行
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 16:00:00(當然不敢打:P)然後回到NLA在BLADE TOWER前玩飛機降落
日廠在競技遊戲上還是有一套,遊戲比賽數量在EVO這些場合還是贏過美產遊戲
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 16:01:00XBX可以玩的東西真的很多啊,有人就在挑戰爬山,其實應該出個Patch讓飛行背包可以設定是否裝備,這樣會更有趣
作者: kida88438 2015-07-20 16:02:00
巫師一代就是直線型玩法,直到3代才是開放世界
開放式冒險類型的東西除非能在國內有穩定銷量 不然想投資的大概都會先擔心虧錢
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 16:03:00老外做的FTG真的都很雷....
今年有在進步了 Injustice和Mortal Combat遊戲性都足夠上正式比賽啊近年
つ[Skullgirls] 這款大概是目前少數能跟日系FTG拚的魔宮帝國也是追了20多年 也是靠著日本的空白期追上的
說到小島 關於日製遊戲落後於歐美卻也是他承認的事實
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 16:13:00日製遊戲在歐美崛起後的確是很尷尬 資本跟技術都輸人靠創意 人設 劇本還可一戰 但偏偏現在很多日廠又愛搞爛梗或純賣萌 連創意 劇本都丟掉的日製遊戲...比如真の仲間wwwwwww
每個遊戲產業都會有老鼠屎這應該沒人不承認吧遊戲產業本身是不是停滯不前恐怕才是關鍵
日廠的問題應該是號稱3A結果出來都是糞啊然後又不好好珍惜自己的優勢去強化
歐美產出的壞遊戲再多,現在人家就是錢財人才樣樣不缺而且方興未艾
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-20 16:21:00日廠沒有人號稱3A吧 這是哪來的看法
就連人人喊打的EA其實也是持續有在為遊戲產出做貢獻(雖然我還是很杜爛EA..
就算不是3A好了 廠商的招牌作一直出問題這點總是有吧
例如TOA後每次號稱週年紀念作都會出事的TO系列....SF也發生過客戶必須買解鎖程式才能把光碟的東西叫出來而炎上的事件
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 16:26:00扣除SCE 老任 SE, 其實SEGA、BN、Capcom都是大公司 當然他們的作品未必是3A巨作 CDPR可以230名員工只為一款巫師3的狀況在日本不可能這樣搞....這也是他們自己找的
還好我國外遊戲只玩3A和獨立製作任天堂也不是3A,遊戲品質很高
神奇寶貝轉珠算3A遊戲喔烏賊娘?我不是說任天堂做不出3A,是說遊戲3DS遊戲也不能算3A遊戲吧
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-20 16:35:00嗯.....因為我講的是3A遊戲廠 如果單論作品的話那老任作品算不算3A的確有爭議...甚至整個日本有沒有3A作都有爭議 (要說ReFF7或莎木3是3A嘛? 我覺得也不能算呀)
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-07-20 16:39:00不行,我最高接受到8歲 不能再高了
差點忘記MGS系列XD不過MGS也要結束拉,不覺得小島離開後還有3A
作者:
panbie (you must(not) run away)
2015-07-20 16:45:00又是你 哀
前面說ARES90噴不死大禍的 刷蟑螂時的材料做種族插件全插滿就可以爽爽的顏射大禍了另外 XBx最大的樂趣是逛街 素材不刷也可以爽爽打的有個好大腿好友 叫他幫你農一把超刀搭配正確武器就是吃經驗的天下無敵了www新手缺超刀加我好友啊 要幾把有幾把XD
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-20 17:05:00我...我喜歡我的怪刀 螺旋龍‧獄門,聽起來頗中二XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 17:12:00超刀一堆滿出來啊,90能一炮KO的丹丹根本不算啥威脅XD不過刷蟑螂我記得掉的東西都是加昆蟲系傷害插件的素材大禍應該算MegaFly型吧?
大禍是昆蟲啊XD怪刀很多把 有了攻略之後才知道OAO如果不是很討厭農材料的話,去做帥炸的超兵器每個超兵器都設計的很殺啊XD裝備2個超兵器後 天下間再無敵手XD
我XBX玩100hr破關 巫師玩2Xhr就棄了 巫師戰鬥太單調
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-20 17:28:00那我搞錯了,回去再試試看XD 之前也有一段時間在刷蟑螂材料根本多到炸出來 XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-21 00:42:00看了一下大禍的確是INSECT沒錯XD,不過又發現一個問題等級差太多容易Miss,看來要先加命中了= =