※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《gumen (gumen)》之銘言:
: : 最近玩刺客教條和GTA和巫師
: : 覺得國外很強 可以把他們當地的文化、歷史、傳說融入到遊戲內
: : GTA反映現代科技和時下年輕人的心理等等 刺客教條則是注重寫實歷史和科幻的融合
: : 可惜台灣沒有大廠可以做屬於台灣人的遊戲
: : 例如我覺得日據時代就是個很好的題材
: : 像廖添丁也是一個刺客 也可以潛行暗殺啊
: : 國共抗戰也可以當戰爭遊戲題材
: : 最近的聶隱娘也可以當武俠遊戲題材
: : 很可惜明明有那麼豐富多變的歷史文化
: : 卻沒辦法改編成遊戲
: : 只能在漫畫和小說裡面看到
: : 這是東方資源不足、傳統觀念不重視遊戲娛樂產業的關係
其實先把歷史放一旁,畢竟這需要專業知識以及愛。
之前在八卦版好像也有篇類似的文章
然後我就回了其實台灣的題材適合像三國志系列的遊戲。
那時腦袋不知為何就有了下列構想
比如無雙系列
三個主要大黨(國民.民進.親民)+其他
而且顏色還剛好藍色綠色紅色(曹魏.蜀漢.東吳)
然後每個政黨就有起始人物可選
像國民黨可能就是:跨馬金刀