之前有跟小向聊過這話題
我們都覺得是因為格鬥遊戲主要是很多套路都需要大量經驗去應對
而且重要的心理戰的層面(猜立回、多擇)不但不受年紀影響,甚至還有優勢
然後,很久以前在IGN某次專題有看到年紀對各種遊戲的影響
那篇印象很深刻
年紀增長"有可能"玩更好,也就是正影響的:
冒險(AVG)比如迷霧之島
策略(SLG)比如三國志、英雄無敵
模擬(SIM)比如模擬城市
再來就是受年紀影響小至大:
格鬥(FTG)
動作(ACT)比如超級瑪利、惡魔城
射擊(STG)比如雷電、兵蜂 * 然後有附註縱向射擊的影響又比橫向少,但沒寫原因
第三人稱射擊(TPS) 有人能趁機為我解答嗎?
第一人稱射擊(FPS)
即時戰略(RTS)
然後有說明RTS的影響會比FPS高一點,除了注意力 判斷力 微操能力 大局觀以外
因為RTS的時間通常比FPS長很多,所以需要更多集中力,這點對年紀大的更不利
受年紀影響最大的是 競速遊戲,頭文字D之類的
* 補充一下,有些遊戲被認為與年紀沒有太多關連,比如RPG以及大部分的MMO遊戲
而那時候還沒有把MOBA類型列入比較,我自己猜應該是在FPS左右的位置吧
※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 今年EVO 梅原 34 向玉麟 36
: 怎麼到30幾歲格鬥遊戲 都還可以打得相當厲害
: 相較之下
: dota類 RTS類的選手
: 越是比賽激烈的國家 選手活躍的壽命真的還挺短
: 差不多快到25歲 幾乎就快不行撐下去了
: 請問下是為什麼?
: 我覺得格鬥遊戲比較難耶
順便抱怨這輩子有兩次拿到冠軍的機會,都被小向幹掉