近藤:东京迷城就是闪轨外传,CJ有更多消息
http://tieba.baidu.com/p/3917976050
舞台活動之後,近藤社長接受了媒體的採訪。
下面就為大家詳細整理訪談的內容,其中標有“巴士記者”的為巴士前線記者提出的問題
記者:很多作品都會在發售之前推出TV動畫進行宣傳,軌跡系列有這方面的計劃嗎?
近藤:可能性當然是有,不過眼下公司還是專注於做遊戲。
其實每次遊戲在臨近發售時大家還都在改劇情,目前來說沒有這方面的精力。
記者:《空之軌跡》後面的作品會EVO化嗎?未來有考慮將軌跡在PS4平台推出的計劃嗎?
近藤:日本那邊也沒發表,目前還不能明說
(其實他們自己的一個演唱會廣告已經透露了SC的存在)。
未來PS4會成為PS系主機的主力機種,《伊蘇》的最新作品已經確定會登陸PS4平台
。但軌跡系列什麼時候登陸目前還沒有決定。
記者:以後會不會製作軌蹟的外傳性作品呢?
近藤:其實《東京迷城》就是一個從軌跡系列延伸出的外傳作品。
記者:除了軌跡以外,像是伊甦之類的作品有沒有考慮過推出EVO版呢?
近藤:EVO這個玩法是從軌跡開始的,眼下以軌跡系列為主。
巴士記者:軌跡系列這麼多作品目前留下了很多的謎題,社長是考慮以後一一解開呢?
還是說留下來讓玩家們去遐想呢?
近藤:其實我們剛開始製作《閃之軌跡》的續篇。
從計劃上講當故事講完的時候所有的謎題都會解開,我心裡已經有了個大概。
有人會問那講完故事還要多少部作品,這個是看故事的量決定的,目前差不多故事
講了有一半左右了吧。其實開發者自己都會記下來現在還有哪些謎題還沒有解開,
怕忘了。相信最後會給大家帶來一個令人滿意的結果。
記者:社長有考慮過推出Morpheus相關的東西嗎?
近藤:最近有接觸過Morpheus,覺得相當厲害。
玩過《夏日課程》,眼前的女孩子非常真實,能讓自己感到非常害羞。
社內也有很多人想要做Morpheus的作品,但現在還沒決定好要做什麼。
記者:中國內地有很多Falcom的粉絲,有沒有計劃將游戲引入到國行主機上呢?
近藤:呃……(SCE的人:這個咱們CJ再說)
記者:眼下軌跡系列的角色越來越多,有再次做一個新的集合全部角色的遊戲的計劃嗎?
近藤:想做,但眼前還沒有這方面的計劃。
記者:《東京迷城》與軌蹟的關係是什麼呢?會發展成獨自的系列嗎?兩者會有相互關聯的
內容嗎?
近藤:遊戲本身看,《東京迷城》是一款區別於軌蹟的獨立的遊戲。
不過作為惡搞元素,加入了一些軌跡中的元素進去。但其實世界觀本質上是不同的
,不是一路東西。
記者:剛才提到了《閃之軌跡》的續篇,新作什麼時候會正式發表呢?
近藤:目前還不到公佈的時候。
記者:日文版《英雄傳說空之軌跡FC EVO》的DLC在繁體中文版裡都有嗎?
近藤:基本上是都有的,一樣的。
巴士記者:軌跡這個字眼原本是英雄傳說的副標題,但現在發展成了相對獨立的系列。
社長是怎麼看軌跡與英雄傳說之間的關係呢?
近藤:這個問題很難說清楚。
其實《英雄傳說》也是從《屠龍者》演變過來的,後來又演變成軌跡。
可以說兩者就像是父子的關係吧,不過兒子非常受玩家的肯定,不斷發展壯大,
繼續沿襲《英雄傳說》之名也是一種傳承吧。我認為兩個TITLE都很重要。
記者:此前日文版根據體驗版在正式版中做了一些改進,那麼這次繁體中文版會不會做類
似的調查呢?
近藤:#&^#&^#&*$^&(抱歉這裡記者沒注意聽)