來看幾個數據
14年美國那做的調查
http://game.chinanews.com/CNG/201404/1027963.html
手游付費率僅為2.2%背後:4成玩家都是一錘子買賣
——19%的玩家打開新遊戲僅一次。
——玩家在90天的調查過程中,新玩家在遊戲內的平均消費為45美分,這個數字
進一步對免費遊戲盈利機製作出新的闡釋。
——平均僅2.2%的新玩家在遊戲中付費,而在2.2%的付費玩家中,40%的玩家僅進
行過一次消費。
——以上發現與Swrve在今年2月份發布的貨幣化報告一致,該報告顯示46%的收入
來自於金字塔付費玩家比例的10%,這就意味著46%的收入來自於總玩家比例
的0.22% 。
——在遊戲第一天后,平均玩家留存僅34%,這意味著66%的玩家在第一次遊戲24
小時後就不再打開遊戲,相當於大部分用戶獲取都無效。
——更加有趣的是,遊戲中53%的收入都來自於玩家首次遊戲後的前七天內付費,
付費用戶在一周後的價值幾乎會蒸發掉一半。
日本的報告..
http://www.chinaz.com/game/2015/0611/413326.shtml
日本30~39歲男性手游玩家付費率達25%
台灣的報告...
http://yahoogames-gtr.tumblr.com/post/123452864597/2015-7
台灣手遊的付費比例是46.9%
難怪台灣能衝進google player前幾名。