Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?

作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-07-26 14:10:29
來看幾個數據
14年美國那做的調查
http://game.chinanews.com/CNG/201404/1027963.html
手游付費率僅為2.2%背後:4成玩家都是一錘子買賣
——19%的玩家打開新遊戲僅一次。
——玩家在90天的調查過程中,新玩家在遊戲內的平均消費為45美分,這個數字
進一步對免費遊戲盈利機製作出新的闡釋。
——平均僅2.2%的新玩家在遊戲中付費,而在2.2%的付費玩家中,40%的玩家僅進
行過一次消費。
——以上發現與Swrve在今年2月份發布的貨幣化報告一致,該報告顯示46%的收入
來自於金字塔付費玩家比例的10%,這就意味著46%的收入來自於總玩家比例
的0.22% 。
——在遊戲第一天后,平均玩家留存僅34%,這意味著66%的玩家在第一次遊戲24
小時後就不再打開遊戲,相當於大部分用戶獲取都無效。
——更加有趣的是,遊戲中53%的收入都來自於玩家首次遊戲後的前七天內付費,
付費用戶在一周後的價值幾乎會蒸發掉一半。
日本的報告..
http://www.chinaz.com/game/2015/0611/413326.shtml
日本30~39歲男性手游玩家付費率達25%
台灣的報告...
http://yahoogames-gtr.tumblr.com/post/123452864597/2015-7
台灣手遊的付費比例是46.9%
難怪台灣能衝進google player前幾名。
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-26 14:11:00
台灣好多台幣戰士
作者: theyolf (qq)   2015-07-26 14:12:00
人傻錢多
作者: n99lu (大家都有病)   2015-07-26 14:12:00
你進大公司 老闆上頭會叫你去作手遊 哪敢不幹
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-07-26 14:13:00
之前好像看過有人嫌台灣玩家付費不多...
作者: n99lu (大家都有病)   2015-07-26 14:13:00
所以開發者 非免洗的原創遊戲 一定都會想辦法搞多國語言
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2015-07-26 14:14:00
台灣不是號稱全球前5嗎XD
作者: n99lu (大家都有病)   2015-07-26 14:14:00
從台灣賺的錢 很多都是人云亦云來的 反正只要宣傳強就夠了
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2015-07-26 14:15:00
我覺得願意為遊戲付費不是什麼不好的事情啊
作者: n99lu (大家都有病)   2015-07-26 14:16:00
像是某塔啦 被告死不了的刀塔傳奇啦
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-26 14:16:00
覺得是別人娛樂選擇多 能去歐洲旅行 能party 去滑雪 所以不在手機上消費
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-07-26 14:19:00
我勸你不要看不起我們台戰喔
作者: iq100311 (中肯君)   2015-07-26 14:25:00
現在台戰的定義是1萬R(5萬台)起跳喔~
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2015-07-26 14:26:00
付費率根本就是無意義的數據阿,20-80法則絕大多數營收都是少數那幾%乾爹提供的
作者: ttoy (萬年小強)   2015-07-26 14:31:00
還不就是那個"全台灣每人願意花一塊,我就能賺2千多萬"嗎
作者: Kenqr (function(){})()   2015-07-26 14:36:00
手遊可以和同學炫耀 所以很多人願意付費單機遊戲就相反 買正版會被當傻子
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-26 14:39:00
台灣玩家很吃納金斯箱。
作者: bluejark (藍夾克)   2015-07-26 15:20:00
去年台灣最賺的是旅遊大享吧還有很多人只把眼光侷限在日式轉蛋像中韓式的就蠻常注重在競技場很多會為了拼名次花錢的
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2015-07-26 15:41:00
果然台灣人都智障 只能開發垃圾不能怪別人

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