Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?

作者: ron761230 (Ron)   2015-07-26 15:08:41
※ 引述《iq100311 (中肯君)》之銘言:
: ※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言:
: 唯晶數位 - 純商業公司,收益為主,一間顧名思義就是要賺錢的公司,你可以把他當成
: 發行商就好。
: 唯晶藝術 - 遊戲公司,創作IP唯主,還有唯晶一直最給力的美術外包,其他開發內容
: 不方便說太多,只能說我們現在有次世代的開發機、新引擎、以及Project
: Morpheus、Oculus Rift。(有沒有熟UE4或者UE3、2系列的程式阿A_A?)
: : 大大方方地告訴你他們公司就是做文創IP遊戲,歡迎大家加入。
: : 什麼叫文創IP遊戲?
: : 換個簡單的說法就是,拿一個已經有的遊戲系統模型,套上上一個知名度高的現成作品
: : (不管是自己或別人公司的)
: : 都把遊戲企劃經營目標兩三個月這種話說出來了,誰還顧慮你的遊戲體驗跟你搏感情啊。
: : 但一個IP代理基本上動輒七八位數,根本也就不是大多數的遊戲開發者或者新公司玩得起
: : 來的東西。
: 強大是八位數起跳ˊ_>ˋ......而且營收還要拆分,這些經驗給純收益的公司聽的。
: : 這種免費遊戲基本上根本沒打算作品牌,就是個靠玩家的金錢和時間轉動的印鈔機。
: : 它只是看起來像遊戲,但本質上只是一個納金斯箱。
: 完全正確。
戰課金的跳過~~
不過遊戲企劃經營目標兩三個月真的賺得到錢嗎?
玩的遊戲倒過幾個之後,
現在玩遊戲都是玩代理大廠的,
起碼活過半年的遊戲玩
課金也至少玩幾個月才課
chenglap也說過手游是當寵物養的,
兩三個月連廣告都還沒打響吧?
不過去年也有個鳥手游中國VIP制,
泡泡龍類
課3000有最強寵什麼的還有自動戰鬥掉寶(關卡掃蕩),還好有忍住
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-07-26 15:09:00
一季都賺不到錢,那還是早點收一收吧
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-26 15:10:00
這是你的個人 一個人的經歷而已 人家是有財務報表出來的
作者: zseineo (Zany)   2015-07-26 15:11:00
如果賺不到錢怎麼會現在的企劃都這樣寫?就是這一套能行才滿街都是這一套啊多得是第一天就開始課金的人...
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-26 15:16:00
突然想到...水果喵喵現在還在嗎QQ?
作者: strangegamma (黑川)   2015-07-26 15:18:00
別讓孩子輸在起跑點上
作者: gtfour (朱兆蘭)   2015-07-26 15:22:00
我手遊也是確定會繼續玩很長一段時間才會開始課比較多錢
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-26 15:22:00
秦時明月,宣傳經費5千萬人民幣,第一個月利潤1億開發費(大概也就換皮)如果跟宣傳差不多的話,那成本約略一個月就回來了,再放養一兩個月都是多賺。
作者: amaranth (liann)   2015-07-26 15:55:00
壕跟對花錢比較沒節制的人比較會在一開始就砸$,跟一般人模式不同滴,一般凡人不會這樣搞XD
作者: tommy72392 (Wyatt)   2015-07-26 17:11:00
水果喵在六月時已經停止營運
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-26 19:27:00
謝謝QwQ

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