※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言:
: 台灣人超愛打電動 每天花3000年打怪!
: 記者甘偉中/台北報導
: 電玩一向是很受歡迎的休閒娛樂之一,想不到已經普及到這種程度!根據Google今日(27
: )發表的調查報告,台灣人有七成喜歡打電動,超過一半是女生,每天總計花了3,000年
: 在遊戲世界中打怪升等!
: Google今日在台舉辦「Think Gaming with Google」活動,公布2014年第四季針對台灣
: 16-45歲玩家進行調查的結果,希望藉此勾勒出玩家的特色、喜好與消費趨勢。此份研究
: 報告是與捷孚凱行銷研究顧問有限公司(Gfk)一同進行,結果重點如下:
: 台灣近七成(66%)網友每天打電玩超過30分鐘,26至35歲玩家佔較大比例(40%),但36
: 至45歲輕熟玩家和16至25歲年輕玩家也各佔30%,顯示打電動不再是年輕人的專利。以玩
: 遊戲的時長來看,所有台灣玩家每天打Game的總時數高達3,000年!
: 超過五成(52%)女性喜歡打電動,高於男性(48%),推翻了男性是遊戲主要消費族群的
: 刻板印象,更顯示遊戲開發商不可忽視這股girl power。
: 角色扮演(RPG)遊戲是最多玩家曾經玩過(45%)的遊戲類型,其次是策略遊戲(40%)
: 及動作遊戲(34%)。
: 超過九成(92%)台灣玩家透過行動裝置打電動,超過一半(52%)輕度玩家(每天玩0.5
: 到1小時)只透過行動裝置打電動,顯示行動裝置已經是台灣遊戲的重要平台。
: 台灣玩家每月平均花費新台幣350元購買虛擬寶物助攻升級,重度玩家(每天玩 超過3小
: 時)每個月平均花新台幣440元在遊戲上,比中輕度玩家多花新台幣120元,顯示玩家玩越
: 多花費越大。
: 台灣玩家主要還是借助口耳相傳接觸新遊戲,但也有許多玩家透過網路研究及下載遊戲。
: 其中有高達79%的玩家透過YouTube進行資料蒐集。玩家最喜歡在YouTube上看的遊戲相關
: 影片類型前三名依序為:新遊戲發布(65%)、遊戲試玩(62%)及新遊戲上市(53%)。
: 面對持續成長的遊戲市場,Google針對上市初期需要知名度的新遊戲,以及需要增加玩家
: 黏著度的成熟遊戲,各提出三個絕招共六大建議,協助推廣遊戲更為快、狠、準:
: ● 遊戲上市初期打造知名度:
: 建議一,運用YouTube創造曝光:隨著玩家喜歡在YouTube觀看遊戲影音,在YouTube刊頭
: 廣告(masthead)創造最佳曝光,同時借助TrueView廣告,推送玩家感興趣的影音內容。
: 建議二,投玩家所好精準行銷:透過「已下載App類別精準行銷」(Installed App
: Category Targeting),針對不同遊戲類型的玩家,投放他們感興趣的遊戲廣告。
: 建議三,一有搜尋立馬引導下載:隨著搜尋行為往行動裝置發展,玩家在行動裝置搜尋遊
: 戲時,就直接將玩家引導至遊戲下載頁面,吸引下載。
: ● 提升遊戲玩家黏著度:
: 建議四,靈活遞送虛寶廣告,讓玩家不卡關:不同等級的玩家對於虛擬寶物也有不同的需
: 求,因此透過「深連結」(Google Deep Linking)廣告,可以提供不同程度的玩家最適
: 合的廣告,吸引玩家購買所需虛寶。
: 建議五,找到付費玩家提升消費金額:透過「App內消費用戶精準行銷」(In-app
: Purchase User Targeting),針對過去有消費紀錄的玩家投放廣告,更精準抓住有消費
: 意願的遊戲玩家。
: 建議六,遊戲更新通知吸引老玩家回流:在遊戲更新時提供更新通知,吸引流失玩家回流
: 。
: https://goo.gl/FULDRu
: 想不到玩遊戲的女生比男生多
先說一下單位有問題
應該是3000小時才對,但是好像也太久了
打電動的熱衷程度跟網路有很大的關係
其實有些人純粹就是想要有一種攻頂的心態,認為我一定要第一名
也有不少人只是拿來和朋友之間的一種互動遊戲
對我而言,網路遊戲有一個很嚴重的缺限,就是「迴圈」玩法
打怪→練等→解任務→打寶→打怪......
玩久了真的就會覺得很不好玩,導致現在的網路遊戲太泛濫
一成不變的模式一再出現