來講講(被)手機遊戲玩了近4年的一些感想
最初會想找個手機遊戲來玩
純粹只是為了打發瑣碎時間而已
對於手機遊戲倒不是那麼感興趣
那麼,手機遊戲賺錢的手法是如何?
用養套殺的傳統結構來說明
1.養
幾乎所有的手機遊戲一開始都是非常簡單的
要先讓玩家不會感到失敗的挫折感
可以順利推進到某個程度
讓玩家覺得:
不花錢也可以順順玩嘛,我真是個天才
而大部分手遊會有兩種虛擬貨幣
一種是不需要花錢就能得到的
通常用來抽爛卡或用於合成配方的消耗點數
幾乎都是無關緊要的用途
只要玩家每天固定登入
就會獲得這種沒什麼用的貨幣以及一些虛擬贈品
目的是希望玩家天天都上去晃一下
另一種則是需要花錢買的虛擬貨幣
用途也比較有用,是免費貨幣無法購得的好裝備或抽好卡之類
或者縮短升級時間等等
當然,這種貨幣也是設計公司最主要的賺錢工具
遊戲通常設有隨等級成長的遊玩點數或復活次數之類
美其名是避免玩家長時間玩遊戲
實際上是怕玩家太快玩膩,設些限制讓玩家持續地天天登入遊玩
這個階段,玩家會比較有玩遊戲的感覺
而且通常也不會需要花錢去買虛擬貨幣
這也是三階段中最重要、一定得做好的部分
因為如果魚不來吃餌,就算魚竿再好、魚線再強韌都派不上用場
2.套
當玩到一定程度後,玩家可能累積了些還不錯的裝備跟等級
可以推進到比較強一點的敵人...雖然畫面上可能沒什麼多大改變
(大概就換張背景那樣),由於手機遊戲本身的遊戲結構不會有太大變化
以及複雜性,劇情什麼的就更不要想了
換個說法就是很容易玩膩,半強迫性地在同樣的畫面反覆同樣的操作
必須想個辦法讓玩家自己找到新鮮感以及被套牢
單挑跟結盟制是很常見的方式
單挑因為是玩家對上其他玩家的配置,布局配置上會比較有新鮮感
結盟則是藉由團體的羈絆來拉住玩家繼續下去
而這兩種方式會延伸出來的動力便是讓玩家會想讓自已的角色更強
想變強,可是沒好裝備好卡,又想贏別人怎麼辦?
3.貝黑利德
面對邪惡的使徒們,怎麼打都打不過
在奮戰同伴裡像個拖油瓶似的累贅被看輕
想變強嗎? 那就奉獻吧!
犧牲依偎在你錢包裡的小朋友們性命
化身為墮落的使徒,你就能變強
一開始變身可能會有點罪惡感
但多變身個幾次就漸漸地麻木
而且前方永遠存在著難以擊倒的高等使徒跟魔物
一次一次地出現在各種團戰跟即時任務中
並且用各種魔神的寶箱來誘惑你
讓你盲目地地繼續奉獻下去
直到哪天你突然看透了這一切...