Re: [閒聊] 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享!

作者: workandrelax (忙裡偷閒)   2015-07-28 20:20:20
原文恕刪
就我個人來看,地城戰棋這款遊戲是相對比較適合社會人士來玩的
最根本也是吸引我的最大原因就是不用練卡&可隨時中斷。
這兩點對於要上班工作,時間零碎單純想要玩遊戲休閒的人來說是最棒的設計了,不需農
怪練等,不用怕遊戲到一半接到派遣,就算要輸了也能用S/L大法重來一次,根本彿心。
特別是不用練等這點,對個人來說是開心課金的最大誘因。以龍拼為例,今天你石抽抽到
想要的寵,爽了一下之後,就要花更多的時間去農天海原或吃石刷超金屬,而地城則是一
抽到就能投入使用,重複的棋子還能用遊戲幣玩合成來拼合成限定棋子,且地城最低課金
270NT抽5抽,而其他手遊則是150-200NT一抽,相對之下當然是地城更能讓玩家爽快的花
錢啊!
省下練卡的心力也能讓玩家更專心的玩遊戲。
且,玩家花錢就能追上不花錢的玩家牌庫,這本來就是理所當然的,又不是每個人的有一
堆時間來玩遊戲,遊戲本來就是空閒時間用來休閒的,為了玩遊戲而花掉更多休息時間就
是本末倒置了,且真正重要的是遊戲觀念出牌的差距。
說到遊戲運氣成分太高的問題,花心思配牌來克服抽牌卡手本來就是遊戲的一環,現下地
城缺的是遊戲中逆轉和救場續命的手段,希望能增加更多玩家的可控性。
真要說類似遊戲的話,地城相對來說是比較接近爐石的,希望日後遊戲能像爐石一樣的完
善,現下,地城還在起步中,好遊戲需要你我的支持,更和況是難得有的好玩的國產遊戲
作者: mashiroro (~真白~)   2015-07-28 20:22:00
我是希望能複雜點啦,比如一回3或4選一上場,棋盤更大些,基礎血攻上調讓部分效果能力比較有差距感之類的爐石的平衡曾經搞笑到不行,也是慢慢調成現在這樣的...反正銀白快出了坐等平衡炸裂啦 o(°▽、°o)
作者: workandrelax (忙裡偷閒)   2015-07-28 20:33:00
暴雪:孩子,要相信nerf。不用地城的兩格手牌卻實太少,根本無法扣牌啊
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-28 21:20:00
花心思配派克服抽牌卡手是製作人說的吧,在我看來就是推拖之詞,而且實際上不管怎麼配牌都還是無法完全解決卡手問題,尤其常常真正卡手不是雙犧牲卡手這遊戲戰術本身不難,沒什麼學習曲線,最重要的勝負要素不是戰略高低,也應該不是牌庫強度,而是運氣,僅此而已。另外無課玩家長期耕耘會被有課玩家瞬間超車這點,我是就遊戲設計者視點提出問題。因為這樣很容易造成無課玩家對遊戲的忠誠度不高(看不到自己耕耘成果),而無課玩家客群的大小,雖不直接影響營收,但會影響討論熱度和課金意願。
作者: Pep5iC05893 (結束)   2015-07-29 05:05:00
課金追上沒課金玩家的問題完全不用擔心我課了2單抽了75支棋+3隻5星 完全沒有比較強常用的棋子大多是關卡打到的 倒不如說課金幾乎沒優勢這點個人比較擔心....
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-29 11:52:00
原來課金玩家看到的風景是這樣啊...... 看來是首抽娶到好媳婦回家就少奮鬥二十年
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2015-07-29 12:06:00
別人5場翻車一場 你5場過一場不去思考配牌怪我囉不要什麼都牽拖運氣 打法很多種 20% 30% 50% 80%不要沒想到80%的方法就只會整天牽拖運氣
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2015-07-29 14:12:00
沒課金首抽一樣可以刷......是在悲憤什麼

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