※ 引述《Yanrei ( )》之銘言:
: ※ 引述《gdrs (GDRS)》之銘言:
: : http://www.nicovideo.jp/mylist/34167065
: : 闇をゆく者達の宴(ひまつぶし卓)
: : 是前面就有人推薦的
: : 不論是劇情性、可看性、還是KP與PL都算是上乘的跑團影片
: : 會讓人看了也很想找朋友跑一趟他們的劇本
: 在影片中有一段提到:
: 「因為迴避點到99%的話,連舊日支配者也打不中」
: 「舊日支配者也被五郎用小刀加手槍擊倒了」
: 可以借問一下這段故事是在什麼團裡發生的嗎XD?
: 感覺這團戰鬥應該很驚人(笑)
: 儼然就是足男大戰世界BOSS的感覺
: 題外話,我玩克蘇魯應該超適合的
: 因為我在WOW裡面骰裝備幾乎都沒辦法骰超過40
: 還曾經連續六七顆骰子都骰不到裝備……
: 傳奇寶箱連續三次開出同一件頭部皮甲
: 檢定無敵啊(悲劇)
之前跑/帶過幾次COC模組,一般採取7版標準開局的話,
玩家創造新角色填卡的時候會限定主要技能含加成最高只能點到80(80%的成功率),
要突破80%要靠每次劇本長期中斷、結束時的幕間成長才有機會再點,而且,
成長判定必須大於目前技能值,也就是80的閃避要加強1D10必須要先D100結果大於
80才行 (也就是只有19%的成功率),要點到99可以說是非常非常地不簡單。
但是,80的技能其實就已經猛到不行了,除非特殊狀況導致DC被KeePer設定得比較高外,
這個技能可以想見會非常有價值。
但專注一門技能點得奇高無比不見得是件好事,如果為了combo硬撐兩門的話更是如此...
之前跟團創了腳色硬是把武術-柔道(巴西柔術)跟擒抱配到了各70%的成功率,
搭配自身STR的話,配合2010擴充(武術)我甚至不需要DEX先手,
只要近身與我的腳色肉貼肉的話,我就有70%的機會壓制對方,49%的機會進一步大傷害
可以說只要是有肢體與關節的生物都逃不過我的熊抱。
但機關算盡
最後的神秘生物不僅是飛行生物,而且從開局就一直停留在在天花板上。
比起想著要在戰鬥中殺死神祕生物,不如把偵查點高吧,我說真的(爆炸