Re: [閒聊] 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享!

作者: zelda123 (丸子)   2015-07-28 21:18:08
我是無課,iOS玩家,目前玩了30多天,上班時間都沒碰,只玩早晚
大概一星期前就已經把主線、救援以及絕大部分的特殊關卡都全破了
剩下沒打的關卡只剩下50體的關卡(差3體進不去)
因為無課,所以我的倉庫很平民:
五星: 首抽小紅帽 (昨天抽完第一盤,保底也抽到小紅帽..)
四星: 紳士妖精*2、淑女妖精、媚魔、海妖、赤影 (後兩隻昨天才抽的)
三星太多就不列
這種魯蛇box都能全破,你就知道這個遊戲絕對沒有前面說的那麼難
有運氣成分沒錯,但電腦幾乎不會針對我方下棋已經是個很大的優勢
(只有少數場會,像是自爆元素關卡會故意放在你旁邊)
會卡關9成是隊伍組隊有問題
第一個可能是平衡性沒有抓好,犧牲棋太多
犧牲棋大部分的情況最多4顆,少部分關卡你可以多放一個針對性的棋子
放4顆還是會卡手?那你可能要看看是不是你放的犧牲棋太爛讓你不想出
正常來說犧牲棋入手後兩回合內一定會下場,因為犧牲棋都很強,不強不如不要放
只放4顆我想也不會遇到重抽後還是都是犧牲棋的場面
第二個可能是放了太多爛棋
這個後面會講先不提
第三個可能是沒有針對關卡去組隊
像是目前開放的雨港基隆和元素祭壇都是需要特化隊伍去攻略的關卡
這種關卡你用常規隊伍去打然後來抱怨打不過其實很奇怪
至於主線和大部分的活動關卡都還是能用一隊走到底通關
我的泛用隊伍: http://i.imgur.com/CVSTXhO.png
另外,這遊戲並不需要五星棋才能破關
你看巴哈buff串上榜的幾乎都是五星就知道了
隊伍的中堅還是來自關卡掉落的那幾顆3星棋
要看一顆棋子好不好有幾個面向
1. 交換比要大於1
電腦和我方都是起始總共20顆棋,但電腦有增援的技能可以額外招喚棋子
這代表電腦的總棋數會超過20,如果我方的棋子沒有辦法至少1換1都是虧
就算是1換1也還是虧,只是沒有虧那麼大
從這點來看
2血的棋子幾乎全部都是爛棋(五星例外)
因為他們下場後最多就是打掉你針對的那顆棋子,對方隨便一個御雷者都能把它收掉
1攻或0攻的棋,他們帶來的異能效果也要能夠間接換掉對方至少一顆,不然一樣是爛棋
2. 非犧牲棋,攻+血至少要6
評價標準是最基本的 王國士兵2/4
如果低於6,那你乾脆就用王國士兵就好了,不是嗎?
當然大部分的棋子都沒有這個數字,所以你就要看異能有沒有它的價值
像是半身人吹號手0/3(靈氣),他要達到6的價值代表場上至少要有3個人能吃到靈氣
只要低於3人,號角手的價值就低於6,等於你放一隻王國士兵都比他還強
什麼時候場上會大於3人?均勢或是優勢的時候
但在均勢的時候下號角手是個很爛的主意,因為你這時候需要的是能打開破口的角色
均勢的時候下號角手等於浪費了每回合唯一一次的出牌權在一個0/3的路障上
電腦下一回合增援或是戰士衝進戰場你就劣勢了
所以吹號手最多最多就放一張,可以用來應對有減傷的角色,放兩張就是找自己麻煩
接下來回一下前面文章的問題
: 2. 連續進兩顆爛手棋也可以讓你驟死 → 比如說跟電腦打成五五波的時候,手上兩顆棋
: 子都是半身人吹號手,或者我方大順風的時候手上兩隻庫伊工程屍,然後我軍混亂自滅
程式設計屍2血、負面異能,這顆棋除了這次的雨港基隆,根本沒有放的價值
你放到兩顆鐵定打自己臉
: 3. 第二十回合後雙方永久和局只能重開 → 這個問題沒有早期排除比較不應該,規則上
: 也沒說清楚這條,20回合沒打完不能說是玩家的錯啊。
這個有應對方法,就是快到20回合的時候就不要下棋
電腦下完以後用英雄技能清掉,這時候你再下去就是一直pass就能贏
: 4. 新單位取得方式很受限 → 除了付費戳之外基本上就是合成5換1,大量倉庫空間需求
: 和要取得五顆棋子其實都麻煩的。我不理解為什麼不弄個2身合體、3身合體就好
: (如果這邊就是一個慫恿玩家付費的點那我沒話說,只是我只會覺得操作麻煩但不會
: 強烈想投錢擴倉就是了)
: 5. 我有五星角我超超超超超超強。就是單純平衡性問題,每個人感受程度不同就不多說
: 有興趣的人就不花時間洗首抽直接開場玩玩看吧,保證是非常有手感的難度。
有病兔、象牙塔守備隊長都是關卡掉落的好棋
反而課金棋滿滿的垃圾,你看我最前面那些四星除了媚魔其他都是倉管
最後提一下無課可以放哪些棋子
1. 半身人操偶師 2/3 + 隨從1/3或2/2
加起來總和能力遠高於6、有兩隻可以佔場再加上本身3血還能拿來當犧牲的祭品
這隻能從一開始用到全破,一隊4格放滿都不奇怪的超級好棋
2. 王國火炮兵 3/4 擴散
數值7,交換比遠高於1,非常強的一顆棋
這顆棋非常適合用在前期鋪場搶場優,3點的傷害能夠打掉80%的敵方棋子
另外場上同時有兩隻以上的火炮兵時,電腦會變成幾乎下不了場,可以很穩定的鞏固優勢
火炮兵唯一的缺點是取得時機有點後期,前期想拿只能找試煉關卡
3. 象牙塔賢者 1/3 充能(2)
數值很低,但只要觸發連線效果就是4點行動值
搭配閃電女神,4點行動值用第一招可以造成4點輸出
可以直接清掉2/2的哥布靈和小魔女,交換比2
同時自己3血不會被秒,下一回合剛好拿來做為犧牲的祭品
這隻最多放兩隻,但很適合均勢局下場,然後配閃電女神打16點清場
作者: mashiroro (~真白~)   2015-07-28 21:38:00
認真回復必須推
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-28 21:41:00
程式設計師逆風場好用了......你只看到他在牛棚時2/2,實際丟下場時因為雙重隨機異能根本不只
作者: fish770130 (catfish)   2015-07-28 21:42:00
火炮兵可以配白魔導 少了濺傷但是每回合3點全範圍很強
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-28 21:43:00
上周末魯蛋那關,我就是用工程師洗腦攻4魯蛋,後半就很悠閒的在角落下棋,看魯蛋無雙殺自己人然後爽過說破主線我也破了啊,但特定幾個卡關點都是retry到破為止。同樣的隊伍配置可以從我輸對方殘血7成,到我殘血7成幹掉對方,你要怎麼說這叫運要素不大?
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2015-07-28 21:47:00
首抽預言者的我表示:除了50體任務進不去,以外的都打完了 (無課) 現在感覺只剩下等每周刷英雄
作者: x19922003 (WWW)   2015-07-28 21:57:00
能過的隊伍不等於勝率高的隊伍啊..
作者: kim1214 (趴趴金)   2015-07-28 21:59:00
這遊戲就是要搶場地優勢阿 你預設會逆風放工程屍怪我囉
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-28 22:15:00
我又沒說我手牌常駐工程師...... 噢好啦既然眾夫所指那就當是我天資駑鈍不知道這款遊戲的戰術重點好了

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