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呃…算了 直接把重點挑出來好了,雖然可能會被信…支持者們質疑斷章取義
記者:我們回到最開始的優化的問題。 北軟發售前對優化問題是有預期的,而且在遊戲
發售僅半個月後就推出了三個優化補丁,大幅提高了性能。 這麼看優化不是一個很難解
決的問題。 如果遊戲延期半個月發售,問題是否在發售初期就能避免?
欒京:不好說,有些問題沒有真正發生誰也無法預料。 我們有60多台測試機,確實玩家
反饋的很多問題在測試中從來沒出現過。 而且Unity這個引擎業內公認在內存利用效率上
有先天缺陷,用起來很不省心,如果玩家配置比較低會帶來很多其他難以預料的問題。
製作每代遊戲我們都會推演玩家的配置升級曲線。 我們做完“五前”就在計算兩年多後
玩家的平均硬件水平,可事實上近兩年PC硬件的升級曲線大大低於我們的預期,甚至玩家
習慣也改變了,大量用戶是用筆記本玩遊戲的。 究其原因,比起PC,現在越來越多的人
選擇用手頭的預算升級各種智能設備——這種替代現像以前也有,但近兩年勢頭越來越猛
。
姚仙:這是我們工作沒做到位,我們會評估玩家硬件的升級幅度,決定下一代產品在畫面
、配置上提升多少,但這次直接根據往年經驗做了估算,沒有跟上市場變化的趨勢。 其
實這個問題我們在一年前遊戲完成大半的時候意識到了,按既有標准開發出來的成品,發
售時恐怕有大量玩家的PC跑不動,我們開會討論要不要砍畫質來追求發售時性能上的安全
,又顧慮會被玩家罵不思進取,爭論的結果是按現有標準繼續開發。
我們的60台測試機,硬件規格從遊戲要求的最低配置到最高配置都有,經過長期測試,運
行效果都在預期之內。 可出乎我們意料的是,遊戲發售後,市面上標榜擁有同等規格的
PC,很多都是筆記本了,實際性能與台式差很多。 如果時光倒流回一年前那次會議,我
會決定犧牲畫質求性能——儘管同樣會傷害玩家感情,但比起被罵不思進取,還是花了錢
卻玩不了對玩家傷害更大