就像前面幾篇說的爐石會紅是有幾個原因
玩一場時間短 規則簡單 隨機性高 行動裝置可玩 幾乎免費
現代人的時間都被切得很破碎
所以玩一場時間短非常的切合
規則簡單就更重要了
許多人認為遊戲就是放鬆
把自己搞得很累想東想西就不叫遊戲了
隨機性高就是讓新手可以打爆老手
雖說技術策略成分有但是天花板還是很低
行動裝置可玩就是趨勢沒什麼好說的
幾乎免費就是很流行的商城模式
買不玩的DLC已經是一種常態了
但最主要的原因還是在 行動裝置可玩+玩一場時間短+幾乎免費
更重要的是暴雪砸下大筆資金做行銷跟比賽高額獎金!!
所以用規則簡單+幾乎免費吸引廣大群眾
再用高額獎金吸引高端玩家
只能說暴雪的行銷策略十分成功
幾乎是囊括了可能會玩卡牌遊戲的各種族群
至於好不好賺?
成本幾乎是0的東西能不好賺嗎XD
說到實體卡牌遊戲我其實是想推LCG的
FFG出版的成長式卡牌遊戲Living Card game(簡稱LCG)
LCG跟TCG最大的不同就是不用抽卡包的方式而是直接買擴充包
雖說還是要花錢但只要花一次費用就可以擁有全牌池每張各三張
(目前牌池最深的是克蘇魯召喚約2萬NT全牌池;最便宜是戰錘征服40K 4千NT全牌池
而冰與火之歌下個月要出二版預計會成為最淺的坑)
但你也可以依照需求個別購入擴充包(400NT左右、中擴850左右)
目前有七種類型包括
克蘇魯召喚、冰與火之歌、戰錘入侵、魔戒、星際大戰、矩陣潛襲、戰錘征服40K
每一種的玩法都不一樣
裡面有幾款是有出繁/簡中版本
其中魔戒是少有的合作型卡牌構築遊戲
而星際大戰跟矩陣潛襲更是所謂的不對稱對戰
也就是雙方一定是拿不同牌組(西斯VS絕地、公司VS駭客)
不會有相似牌組鏡像對戰的問題
LCG是我認為比較能體貼玩家的卡牌構築類遊戲
因為你只要花一些錢就可以完整的享受卡牌構築的樂趣
而不用擔心資金的問題
但利潤跟TCG比起來較小
加上LCG也是近幾年才推出的新模式
所以知道與推廣的人也不多
但是我認為LCG實在是大有可為
只是真的太少人知道~
有興趣可以去估狗LCG相關文章或是去桌遊版找~
真心推薦!