[討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短

作者: kyo3tree (evan)   2015-07-31 21:48:51
仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸
國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長
但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的
應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在
遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的
那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大
那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大
缺點就用技術上去掩蓋
至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧?
我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧
那你為什麼要找死呢?
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-07-31 21:49:00
看成反派們愛自曝其短....
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-07-31 21:50:00
戰!
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-07-31 21:51:00
日本ACG也很多抄來抄去的
作者: justsay (說說而已)   2015-07-31 21:52:00
因為馬後炮比較容易啊
作者: dayinout (day in day out)   2015-07-31 21:52:00
找死很久了,但仙劍不太知道算不算國產
作者: GeogeBye (bye)   2015-07-31 21:54:00
被罵還怪玩家是用筆電
作者: theyolf (qq)   2015-07-31 21:55:00
看看台中韓這邊的遊戲就知道 只注重畫面 但沒有創造能力
作者: greg90326 (虛無研究所)   2015-07-31 21:56:00
我以為絕大部分國產玩家都是為了劇本 原來不是阿?說真的要比畫面怎麼可能比贏國外大廠...
作者: egg781 (喵吉)   2015-07-31 21:57:00
韓的話至少專精在畫面上,再不濟他都有畫面可以拿來說嘴
作者: leafland (小游)   2015-07-31 21:57:00
講白一點除了畫面其他他們更做不好
作者: egg781 (喵吉)   2015-07-31 21:58:00
像那個黑色沙漠吧,內容我沒玩過,但是那創角畫面至少能拿來說很屌
作者: leafland (小游)   2015-07-31 22:00:00
話說回來哪一款國產RPG呀?最近不就大陸產的仙劍6?
作者: wetrest (非牛頭馬臉)   2015-07-31 22:00:00
推,仙六典型cost down到GG的例子
作者: juncat (モノノフ)   2015-07-31 22:01:00
最近不是幾款做得挺單純被說是RPG工具做出來的遊戲嗎 其實感覺這樣反而比落後的3D好多了
作者: wetrest (非牛頭馬臉)   2015-07-31 22:02:00
只四人工程師,連優化都做不好,談何遊戲性
作者: leafland (小游)   2015-07-31 22:04:00
其實國產遊戲能不能做贏大陸做的仙劍6也很難說就是了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-07-31 22:05:00
仙劍一當時還有個優勢 那就是他是中文 當時網路不太發達 也沒有一堆翻譯的國外遊戲 國產遊戲光是中文就爆幹強了
作者: away312 (小蟲滑~過來)   2015-07-31 22:06:00
俠客應該算國產吧 至少工作室在台北
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-31 22:06:00
仙1的品質 和當時同期的M&M Ultima還是DQ比毫不遜色楓之舞故事也許更好但整體設計我覺得有點虎頭蛇尾 但仙劍會紅不只是靠國產或中文加分
作者: ocean11 (深海)   2015-07-31 22:09:00
有錢有有錢的做法,沒錢有沒錢的玩法,仙劍6實在是......
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-31 22:11:00
仙1 1995年出 FF跟DQ都出到6了 你確定當時仙1不遜色嗎再過兩年就出了FF7 有多少人小鬼時期第一款看的懂的RPG
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-07-31 22:13:00
領頭的人要嘛以前有腦袋 現在換腦袋 不然就是根本沒腦
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-31 22:13:00
就是仙1 這真的很吃那個天時地利人和
作者: Foot (Foot)   2015-07-31 22:15:00
砸自己本錢本末倒置的遊戲也不只有國產 看看那個閃軌
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-07-31 22:17:00
進攻囉
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-07-31 22:20:00
閃軌起碼遊戲玩的很順 除了閃1一開始讀取無雙的地獄草原 但是最重要的劇情好像忘在哪裡了
作者: rupcj8 (唉呀)   2015-07-31 22:27:00
韓國我相信專注在畫面 中台...你認真?
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-31 22:30:00
天涯明月刀也看一下 人家畫面我覺得不輸其他國際大作了
作者: shintz (Snow halation)   2015-07-31 22:30:00
韓國的online game能讓人捏腳色捏幾個小時www
作者: s32244153 (Hir0)   2015-07-31 22:33:00
韓國單機其實不錯啊...RTS作得有模有樣 RPG也不差
作者: theyolf (qq)   2015-07-31 22:41:00
專注在畫面不代表她們作的起來阿XD 韓國應該還是普遍比較好的 中國最近也快追上 但是遊戲性真的都沒啥創新
作者: a12073311 (沒有)   2015-07-31 22:44:00
中國遊戲啊 九陰就很有趣也很創新啊 雖然有其他缺點不過在遊戲模式上 目前沒玩過一樣的硬要說有接近的的話 能跳但沒有魔法的瑪奇(?)雖然這樣說很牽強就是了
作者: sscck5 (oraora)   2015-07-31 22:47:00
看完了馬後炮你就該吸收進去 如果玩家們在遊戲製作前就知道會出什麼問題就可以去當工作人員了 不要講的好像是玩家的責任一樣
作者: genesic (嗯?)   2015-07-31 22:53:00
因為RPG類型的遊戲用2D比3D還花錢,就這麼簡單然後你說的那些東西藝術性太重投入資源的多寡並無法對成品有太多影響沒有任何人能夠保證100萬的劇本比10萬的劇本還好
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-31 22:59:00
中國有天刀 我真心認為那個能和任何國家的MMO比肩 但台灣其實也不差吧 傳奇8.0星界神話就其實看得出是洗練之作畫面很卡通 但背後的UI設計 自動尋路到接任務的順暢種種把玩家玩遊戲的“痛點”移除的小設計 都可證明是成熟團隊在做的事
作者: genesic (嗯?)   2015-07-31 23:05:00
傳奇就是開發經驗有累積阿,仙劍是有累積什麼經驗
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-31 23:23:00
累積把製作小組趕走的經驗阿 都趕走幾組了XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-31 23:26:00
大宇出名的血汗工廠留不住人
作者: bluejark (藍夾克)   2015-08-01 00:34:00
[討論] 為什麼網上鄉民愛自曝其短
作者: hoe1101 (摸摸)   2015-08-01 01:55:00
中國最近的天涯明月刀還有天諭,真的表示他們行
作者: asd18357 (TimYai)   2015-08-01 03:55:00
你這篇也在秀下限阿
作者: ahinetn123 (*兔)   2015-08-01 05:01:00
中國人才也是一大堆 而且老闆肯砸錢就大勝了
作者: bk4au   2015-08-01 05:30:00
六代的劇本頗強,問題是更新前的優化和公關,無須刻意混淆
作者: Eiichirou (水曜日的情事)   2015-08-01 09:49:00
六代劇本頗強?抄人家的不是嗎?
作者: yingruxd (嘎咪)   2015-08-01 11:41:00
那劇本明明就是拿各式流行動畫的劇情在拼湊
作者: RuinAngel (左)   2015-08-01 14:08:00
比劇本才是被海放吧,畫面至少還是行內人在做...
作者: bk4au   2015-08-01 14:14:00
抄襲的部分網上已經很多對比澄清的文囉,更新一下資訊吧果然看完截取不完整資訊的懶人包就不追蹤完整消息的人很多

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