仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸
國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長
但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的
應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在
遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的
那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大
那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大
缺點就用技術上去掩蓋
至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧?
我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧
那你為什麼要找死呢?