※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸
: 國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長
: 但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的
: 應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在
: 遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的
: 那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大
: 缺點就用技術上去掩蓋
: 至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧
: 那你為什麼要找死呢?
這啥啊.......
不管是任何媒體,電影、動畫、遊戲、甚至小說
觀眾/玩家/讀者基本上就是視覺動物,第一眼看的就是畫面
最重要的就是畫面,你不把錢花在這上面是要拿啥去拉玩家拉觀眾啊?
不然你以為為什麼近年來只要一提到國產遊戲
第一個被抓出來戰的點就是畫面
3D效果很差啦,人物表情死板啦,建模偷工減料啦
根本也不必去比到劇本遊戲性直接就宣判死刑了
更何況,畫面本來就是最容易能用錢堆出來的東西
你說遊戲性 劇本 或是戰鬥系統? 這些某方面來說本就是可遇不可求
靠的是少數幾個決策者的才能或智慧創造出的東西
又不是砸錢在這上面就會有回報
還是你覺得外國的大作有資金有技術,做出來的東西就不會爆炸?只有畫面不會爆吧
而且說到底你問的那些問題,老實講,直接去問問看現今十幾歲的青少年
願不願意花時間去玩九零年代PS2的所謂神作
答案根本很清楚了