※ 引述《RKain (No Game No Life)》之銘言:
: ※ 引述《kasumi999 (San)》之銘言:
: 前文恕刪
: 基本上是個蠻有意思的遊戲
: 雖然卡片技能還有過關方式非常類似某些轉珠遊戲 (廢話...
: 只是不用轉珠變成... 恩玩了就知道
感覺很像tsum tsum的框架配上點擊消除的消去法
: 不過有幾個因素是我目前完全不想投入的點
: 1. 肥料時間每天的時間段都不一樣
: 也就是想打肥料還要知道時間段,然後那個時間段要有AP或者時間去打
: 這對我來說是極大的缺點,因為不能想到在玩,變相的會榜你的時間
: (所以乖離當初我瘋了一陣子就受不了了,我又不是閒閒沒事每天還要看肥料TIME)
這點真的有點麻煩~
肥料時間是照規則四天一輪,分四組剛好一組一個時段
以下國內時間
中午:11點->11點半->12點->12點半->11點
晚上: 6點-> 7點 -> 8點-> 9點 -> 6點
以日本來說就是中午休息跟下班下課,不過國內時區早一小時就變麻煩了
: 2. 乖離當初我有瘋一陣子的原因是可以靠共鬥去玩別人開的房間的關卡
: 加上練卡片等級以及突破也都不算難
: 只要認真的花點時間在肥料TIME去拼的話,一開始要練滿個一兩隻
: 甚至是進化個一兩隻都不算太大的難度
: 這遊戲雖然可以共鬥,但是共鬥分兩種模式
: A: 地區 (我沒成功過) B: Line (醒醒吧我沒有朋友一起玩)
: 而乖離是全伺服的,搶房間雖然難了點,但是至少當時是有得玩的
這個要用Fake gps
同上,對非日本玩家很麻煩無誤
: 3. 有關卡綁共鬥限定,我不知道之後會不會重製成單人,但是目前是共鬥限定的
: 4. 我有點討厭之前轉珠遊戲的戰鬥方式
: (轉珠苦手 加上 練技啦,特殊關要綁些特殊陣容才較好過啦,自爆倒數啦
: 幾回合內要XXXX的啦)
: 不過這是我的問題不是遊戲問題,所以第4不算
: 但是 1 2 3 讓我有點想放棄這遊戲
: 雖然這遊戲的戰鬥真的有股爽快感,整好地,算好COMBO,FEVER等等的
: 看到一堆COMBO轟了怪一臉加上音效真的很爽
: ................ 不過板面上大概都在FATE吧,在我手機活了兩小時的GAME
FATE爆死中...目前還丟在模擬器慢慢刷首抽,概念禮裝多得太離譜了....