把一些人的推文說明的詳細一點好了
以下高中物理,長篇大論,按END沒有結論,結論太多只有高亮度顯示
※前人的推文給的物理公式除了PV=nRT是來亂的以外 (強調!不是NTR)
請不要忘了 (力) F=ma(質量*加速度)
動量(不懂的人請視為物體移動的一個系數) p=mv (質量*速度)
(這個系數取決於重量乘它的移動速度)
物體移動中是遵守動量守衡的
F即力量
v即速度
F產生加速度,物體得到加速度而有速度,
然後得到動量p (即一個移動的系數)
光以上兩個公式得到的結論即為:你必需出力,才會有速度
加上T(時間)因素得到你在愈短的時間提供愈大的力,
你的(拳頭或什麼都行)速度愈高,
時間內得到動量愈大
這叫做爆發力
所以不管哪個ACG角色被定義為力量型或速度型
在我個人認知裡,那只是偏力量型 或是偏速度型 而已
順帶一題
某物很有力量,可是它沒有速度
抱歉,我想稱之為剛性,或是硬度
也可以視為ACG裡的防禦力
另外順便講一下硬度高的東西 脆
硬度低的東西 有延性 及展性 通常直管叫延展性
※我是想提醒一點,不小心寫了這麼多
在現實世界中,以人體的運動來說,
至少在宅宅我面前,還沒有人單以質量或單以速度即遠勝它人『數倍』(動量p=mv)
你可能比別人輕了一點,可能比別人快了一點
但動量是 質量與速度互乘的
所以現實中練武或是跑步什麼的都要練
另外還要練爆發力
※這公式對我個人來說也可以解釋一些拳擊運動為什麼要分量級
動量 p=mv (質量*速度)
當你的對手的質量m本來就比你大
相同的動量p,你打在他身上造成的移動量就因此被減少
某些傷害也因此減少
如果你直接代入數字,可以得到它們的倍率
不要忘了前面說過的,沒有人單以質量或單以速度即遠勝它人『數倍』
所以光是1.x倍或是0.x倍這種差請不要小看
補修正:
推 Johnsonj: 拳擊按體重分量級主要是因為肌肉量的差異
→ Johnsonj: 經由類似鍛鍊出來的運動員 肌肉量越多 爆發力和力和力道越強
註:這裡簡化了很多說明,怕一些人看不懂。
衝量的部份我直接以動量取代了,怕另一些人搞混。
※技巧 (此段仍高中物理,不過難了一點)
不屬於力量與速度
個人實在不太會記名詞,八掛掌那什麼乾坤挪移一類的或其它
當兩個有動量p的東西碰到了,兩者的動量開始傳遞,並加入時間因素T
這叫衝量
在愈短的時間內把你的上勾拳(動量)打到對方下巴,並兩者分開
即衝量愈高,會愈痛。
衝量是一個瞬間的量,或是你的拳頭緊貼著對方下巴12萬年再分開。
分開後衝量仍然結束了。還是視為瞬間的量
如果只是擦到了呢?(加入角度因素)
如果對方意視到了,而將下巴抬起(與你的拳移動同方向),延緩兩者分離時間呢?
(加入接觸時間因素),衝量下降了
或是你打偏了,造成旋轉效果(力矩因素)
技巧我臨時想到的包含這些因素
它吃的是經驗、反應、還有爆發力(力量x速度) (做出對應的動作才叫技巧,所以爆發力
是要的)
這部份我想可以解釋桌球打到最後都愈打拉愈遠且愈用力的原因,造成這例子力量壓制技
巧的表像
(對不起我不是針對某文回,是因為我最後讀到的該文章提了些例子方便引用)
因為正確的揮拍(加 上切球)動作是由全身旋轉出來的,
其得到的力 F 在這裡遠大於你左切右切這種光用手臂揮動產生的力,
在動量p=mv裡面,因為力大,在時間內產生的速度v也大,
你回擊球的力量會使對方難以用其它切球(技巧)穩住你的上切球,
加上桌子小的限制,使得對方選用回球的角度被限制,只能同以上切球(好出力,力大)回
擊。
造成力量壓制技巧的表像。
嗯?你說下切?沒記錯以下切回上切球的話,球會緩~慢~緩~慢~的 高高高高的彈回給對
方
然後被殺球,
自殺用。
我曾經想學不二學長的鯨什麼式,在球光拍影中,好像用不出來,嘛畢竟我不是不二學長
。(PS桌球)
嗯?我應該還沒有提到大學程度吧
以上,個人觀點,有錯請指正。