※ 引述《tonyxfg (tonyxfg)》之銘言:
: : 推 sp0112358: 這時候就要推Max Brooks的末日求生指南了 08/14 01:12
: : 推 amaranth: 請參考打鬼戰士I:世界末日求生指南 08/14 01:16
: : 推 Sischill: 另外末日求生不是只對付喪屍 還要對付環境 一般都是認為 08/14 01:55
: : → Sischill: 砍刀或砍斧會比較實用 砍人砍喪屍破門劈材萬用度超高 08/14 01:56
: 末日求生指南看得出作者真的很認真在分析爆發殭屍危機時的應對方式,
: 有一定的參考價值(雖然我很懷疑何時用得上XD)
: 不過卻也犯了很明顯的缺點
: 人類方必須以現實環境作為限制,不論何種手段都必須是現實中辦的到的才能用,
: 但作者為了心目中的武器種類至上的設定,居然不惜把喪屍上一堆buff,有些buff甚至上
: 到違反物理定律的程度......
: 舉例來說例如不需要能量(或者說能量是憑空冒出來的)、喪屍能近乎永久的存活在世上、
: 變成冰塊後不論多久,只要解凍就能甦醒。
: 最扯的是不會被深海水壓壓成肉餅......
: 以強調現實的寫法去對付完全非現實構成的怪物,然後強調一定會碰上,這怎麼想怎麼怪
: XD
: 如果真的爆發類似的生化危機(如果XD),由於喪屍根本不可能那麼強(不然很多定律都要
: 重寫了)只一味參考末日求生指南的話恐怕會錯過許多好用的武器或陷阱(書中很多作者放
: 棄的計畫也沒那麼不堪,只能怪作者設定太不合理),某方面來說也是害人不淺。
其實殭屍的能力值有過更動,指南本書所敘述的殭屍接近當年喬治羅密歐"生人勿近"
這部電影的版本,就只是具會移動想吃人的屍體,沒有什麼超能力可言
速度跟靈活性要看屍體本身的腐化情況
但!2004重拍版的活人生吃就開啟了殭屍的進化-殭屍居然能奔跑了!
所以往後的殭屍作品,殭屍的強度比起最初的設定有了很大的更改
因為最初的版本用小跑步都能暫時擺脫殭屍的追擊,但活人生吃以後那就不是如此
至於指南的局限性作者自己都在Z戰爭中吐槽自己過了
畢竟看世界地圖結果走不到隔壁村要怪誰哩
其實鐵鏟改良後會是打殭屍利器,再搭配鋼撬近戰幾乎無死角了
而重點中的重點是要生產這兩種東西的難度性低多了,這點才是在殭屍大戰中要考慮的
因為有太多的點子根本不符合成本考量