Re: [討論] 月之潮的風波帶來了甚麼啟示?

作者: s955120 (姊控の尤托列)   2015-08-14 16:44:05
※ 引述《Sischill (Believe or not)》之銘言:
: 那能不能採取像階段性撥款的金流控管方式呢? 難度無比高
: 首先 有碰過政府輔助案都知道 進度/成品/資金流向什麼全都可以假造
: 要詐騙的甚至他能早就生好了到計劃完成的所有產品相關圖表 但實際上根本沒在做
: 反正在網路背後 你跟本不可能一個個去查對方到底有沒有做 只能看他丟出來的資訊
這讓我想到之前看到的一個募資案子
Nicky Case之前募資要做一個遊戲叫做Nothing To Hide, 然後這個計畫本身就有很多
奇特的地方,但這邊只講和主題相關的:作者設立募資的時候"自己主動建立了階段性
撥款機制"
作者一開始就覺得募資這種事對於投資者的風險很大,加上他自己也清楚這計畫的實驗
性質很重有失敗可能,所以他設立了三階段目標,募資成功後只會收1/4的錢,之後每達
成一個目標他就會釋出成果並再收1/4。這樣要是中途計畫失敗投資者也不會失去所有的錢
...很遺憾的是他是自己設計這個階段付款系統,結果出了一堆問題(作者:我應該直接用
Patreon的...)
不過的確是產生了一些效果:後來製作失敗時募資時使用信用卡付款的人因為這個階段付
款設計如同作者當初設計的只被收了1/4
其他人則因為上面說的系統問題而由作者手動退款(有些投資人跟他講說可以留著他們的
錢用在下個計畫,但他回應說他一開始說會退就是會退,你當初投資的是這個計畫,所以
這個計畫失敗我就不該收,如果希望投資我下個計畫那我拿出下個計畫時你再給就好)
他後來就改去用Patreon了,Patreon他本身就是設計成階段性付款,使用者可以設計成
每達成一個里程碑收多少錢或是每個月收多少錢的方式來募資
不過當然也是有缺點,他的系統沒辦法保證第一階段付款的人會不會中途停止付錢,所
以通常只適用在小型的計畫,像莎木這種大規模製作沒辦法
而且就算是Nicky Case設計的那種一次確定好對方會付款,但收費時採階段撥款的系統
也如S大所說,募款人真想詐騙作假還是有辦法,Nothing To Hide的例子只是作者自己
有良心主動給自己找麻煩來減低投資風險而已
作者: HatomiyAsuka   2015-08-14 16:52:00
台灣人窮奴賤
作者: watanabekun (鏡)   2015-08-14 16:57:00
Patreon我有稍微看過,那個每月撥款的贊助模式不錯對個人藝術家來說應該滿有幫助,但大案子比較不適合

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