作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-18 01:00:40※ 引述《lindviorair (LINDVIOR)》之銘言:
: 其實我覺得玩起來感覺還不錯
: 1.有關於卡池 用石頭抽確實很坑 但是三星~一星的英靈都可以從友情抽抽到
: 而遊戲中職階相剋嚴重 導致有很多低星cp值比高星高 或者低星的屠龍英雄(略
: 出現
: 2.戰鬥系統確實略顯單調,但就手遊來說算還可以,畢竟手遊也就是空檔玩一玩的遊戲
: 至於不能反悔的攻擊系統...這實在是很有問題就是了
系統蠻可惜的,太過簡化導致沒什麼發揮Fate這麼多英靈的大亂鬥
其次是只有3人登場,角色間變成幾乎沒有互相協助的感覺……
個人是覺得,如果能至少來個3x3方格站位,區隔出前、中、後排
各個英靈就可以照其特色來發揮,也不用像現在這樣來個很詭異的剪刀石頭布…
(堂堂一個騎士王被三個骷髏小弓兵一回殺這樣……)
一來可以做出不同英靈前後排數值的差異
(血量、攻擊力/防禦力,魔攻魔防…等)
二來登場角色也能夠多一點
依cost不同,登場4~7.8人選擇精英或是人海戰術
(現在一次只有3個人物登場,大量的英靈人數沒辦法發揮很可惜)
也不會像現在一堆近戰、遠程、法師、坦克、刺客、軟硬角色
全部混在一起近身格鬥打成一團……
這不但讓戰鬥時,玩家很難控制敵方的傷害會打在誰身上
也導致一些低階薄皮人物,你很難拿來跟中高階基礎能力強的角色對抗
(屠龍小次郎算很罕見的例子,除了他之外,幾乎都在看3、4星以上角色發揮)
2.前後排的效果
承1,特別分出前後排的站位,最重要的就是掩護功能
沒有特殊skill、特定class,一般攻擊跟技能沒辦法攻擊後排角色
藉此也可以把不同定位的角色做出「差異性」來
例如Saber(Fate)就是標準的前中排萬能角色
可以當成前排坦克,也可以在中排輸出兼副坦
然後遊戲中的六圍就可以拿出來設定能力,而不是單純的HP跟ATK……
模擬一下幾個角色來對映
Saber
耐久B 筋力B
敏捷B 魔力A
幸運A+ 寶具A++
HP:參考耐久+筋力
攻擊力(物理):參照筋力+敏捷
幸運:基礎爆擊率+掉落星星的機率
魔力:影響起始NP值 (Caster系則同時影響攻擊力)
技能:
對魔力A (魔術屬性的傷害減少XX%)
直感A (獲得必閃,CD X回合)
魔力放出A (使用後攻擊力獲得魔力A加成,CD X回合)
カリスマB (團隊傷害加成)
寶具:
約束された勝利の剣 對城寶具 NP-200
傷害200
(NP100時可降階使用,傷害85)
範圍 ▇▇▇ (3x3)
▇▇▇
▇▇▇
作者:
loa123 (撕裂地中海)
2015-08-18 01:02:00等你出同人
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2015-08-18 01:05:00Fate Chronicle
作者:
Layase1 (Layase)
2015-08-18 01:07:00這MASTER一定天賦異稟才能魔力供給那麼多超強力英靈用
作者:
yyh121 (' 3' /)
2015-08-18 01:09:00這不是手機遊戲
作者:
Layase1 (Layase)
2015-08-18 01:16:00現在這種模組做成CC系統應該不錯
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2015-08-18 01:21:00其實模組都做出來了,戰鬥我覺得根本來不及就通通用一套寶具的演出很多感覺都是趕鴨子上架...
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-08-18 01:24:00這不是手機遊戲..wut?!
作者: iy072000 (596) 2015-08-18 01:28:00
看以後攻擊花樣有沒有變化(更新)吧 英靈就這麼些
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2015-08-18 01:31:00他三種卡片跟NP其實要玩可以玩很多東西...變色、轉移等等
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2015-08-18 01:36:00有夢最美
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2015-08-18 01:37:00沒錯...現在卡片這樣營運說會裝PVP真的挺微妙的,會變成人品大賽吧wwww
我覺得現在最大的問題是卡種跟手牌張數太少小遊戲版有一個deckdefantasy也是卡牌RPG可是卡種多很多 戰術變化跟給人的系統成熟度高好幾倍
作者:
wetrest (非牛頭馬臉)
2015-08-18 01:45:00英雄戰姬
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-08-18 01:49:00蠻可惜的,這招牌好好做能賺不少.太想賺錢造成惡名玩家看了不會想課金,只會想找其他方法
我不覺得是太想賺錢耶就是美術滿分但沒營運人力的狀況
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-18 02:01:00我覺得那個一人公司影響很大XD
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-08-18 02:07:00真的玩下去,難度失衡..一章真的很多關卡需要貞德才能打二章我邊看漫畫隨便找人也能打...這啥鬼我知道貞德是樂透頭彩...但也沒必要這樣整玩家
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-18 02:13:001章不抱貞德的大腿應該是很痛苦……而且1章前後難度差距超級大血量從900~~6萬不曉得是怎麼跳痛得……要不是有抽到小次郎+Saber,還有50級貞德我想可能會打到一半就關遊戲XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-18 02:32:00好友欄裡面沒有人掛b叔 XD
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-08-18 02:34:00一章是貞德的故事,我感覺庄司為了捧這個女神出盡奇招阿
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-08-18 02:35:00後面還有黑化貞德,槍師傅可抽,搞不好還有黑化盾子...etc
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-08-18 02:36:00所以女神這種東西阿....
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-18 02:38:00劇本應該跟庄司沒關係吧,系統應該就逃不掉了XD
那宣布FATE群英傳開始募資囉一章一開始打人類衛兵 還以為也太簡單 出龍後....如果營運無力 當初為何給他們做啊 有啥內幕嗎無法洗首抽 還期待槍師匠和黑貞德 那人生恐怕痛苦萬分
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-08-18 08:42:00剋屬真的太扯爛了,同等級貞德就是神,賽巴遇到弓就是...等級難練數值看起來隨意設定,感覺就是出了貞德還不跪舔Aren't you thankful!?
作者:
becow01 (be)
2015-08-18 08:49:00不太喜歡剋屬倍率太高的設計...
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-08-18 08:53:00我決定加入不能只有我玩到教
作者: qazwsx0500 2015-08-18 09:54:00
他的相剋 大概是要我們用不同角色打 可是英靈超難抽又難練 根本搞人www
他就是要你換著玩啊 不過貞德就是神 被打不會痛血又多
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-08-18 10:06:00大部分生剋的遊戲會有個參數讓所有屬性平均極度接近1.00這部... 不過也許是我玩太少看了一下生剋表,看起來就是要你用完全剋屬打...哈,哈
作者:
Barrel (桶子)
2015-08-18 10:13:00其實低星卡片的話 個人覺得聖喬治還不錯用生來就是為了坦怪存在的 不過殺傷力沒像小次郎那麼扯就是
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2015-08-18 10:40:00清姬 斯巴達王 安徒生也算堪用