※ 引述《gamcguy (gamcguy號:)》之銘言:
: 我覺得大家都被免洗OLG/短線手遊速成荼毒壞了
: 尤其FGO明顯定位是劇情進度型的遊戲
: 遊戲才剛開兩章而已,就一堆人想衝滿等
: 然後說難練
: 這不就跟遊戲現在只開到十里坡
: 但你硬要在這時候把李逍遙等級衝滿,然後再喊這裡怪經驗值太低、升級經驗需求太高
: 或是進度只到村下位,就想去打天玉來做裝,然後抱怨天玉機率太低或是打不到
: 不覺得很矛盾嗎?
: 官方初期預計就有七個章節,原本就沒設計要讓玩家在這裡就衝滿
: 之後可能隨著章節開放,有更高的經驗關、有更好打的素材關
: 隨著正常進度去升級,前兩章可能就再臨1而已,這一點也不難吧
: 但你硬要衝,官方也沒阻止你,經驗關給了、低機率素材關也有了
: 自己想在十里坡就練滿等,當然難練阿
: 想在狗龍關就打到亂入龍的天玉、逆麟,當然機率低阿
: 因為就不是設計要給你在十里坡滿等、在狗龍關做出G級裝備
: 像我不求十里坡劍神,玩起來都沒這些困擾
你講的不無道理
不過大部分人玩手遊感覺就是要一直消磨時間
所以在這麼高體力消費的機制下 玩了一下就會卡住的感覺是很討厭的
再來是關卡難度配置的問題
屠龍小次郎這個大家說笑歸說笑 其實是很嚴重的不平衡
因為沒有這隻角色造成劇情推進的困難程度大幅上升
你說完全不靠小次郎 我可以跟你說這是沒問題的
但會辛苦很多....大家又不是想要玩壓摳遊戲
除去以上因素
這遊戲慢慢玩其實還不賴啊
劇情就跟你說要慢慢開了 也沒什麼好急的
台灣人有時候練功練過頭了 有點走火入魔
乾....懇親什麼都好玩.....