: http://i.imgur.com/pt3512B.jpg
: 10C盾
: http://i.imgur.com/VE37dML.jpg
: 溢補盾
: 像這兩種的技能
: 各位覺得真的會那麼破壞遊戲樂趣嗎?
雖然我沒玩TOS 但以我認識到的這兩種也不算是極致的破壞遊戲樂趣
畢竟TOS有二消 變candy crush等東西應該是能過的
而這種東西放到PAD的話一般玩家是很痛苦的
10C盾:轉二色再轉or月讀排版
溢補盾:帶有增回的隊長進去就好
20C盾:沐浴更衣後再燒香拜佛一下,再去牽個老婆婆過馬路,看看能不能賽到剛好過
不是不能解,只是也的確不方便,以我來說還覺得小小小小小的有點樂趣
不過不是建立在轉珠上的樂趣..
而PAD現在為人詬病的盾重點在於搞人又一點都不他媽的有趣..
而且這些機制還會有配套combo搞玩家呢^O^
大概可以分三大類
1.大傷盾+倒數斬殺
單體傷害不得超過XX萬,否則傷害變為補血
發動同時會開始倒數,時間到必定斬殺連擊請你出門,請再花50體進來玩喔^_^
問題點在基本上一定要打3回合左右的低傷來殺,而倒數大不了給4~5回合
等於每回合一定不能失誤、天降、缺珠,否則斬不掉或是溢傷補到血就不可能斬
他$@#$我不是在玩轉珠遊戲嗎? 天降不是應該獎勵,結果你給我天降請出場?
2.坐下+大傷or重力開場
進王關直接發動技能坐下,讓你寵物技能CD+1~2回合
等於你一定要先靠轉珠技巧去撐過前面的大傷開場
這也沒啥好說..就是逼你不能依賴主動技,請配好隊伍不被大傷斬頭還要回的起來
我是不懂這種開場有趣的點到底在哪..,除了搞玩家以外完全沒有樂趣可言
3.根性+斬殺
類似大傷盾的一個懲罰玩家傷害打太高的機制..
剛出場的根性只是王50%以上的HP被秒就會撐住1HP,然後把血回滿跟你玩
這時的根性說真的也沒啥,不小心觸發也沒啥懲罰,而之後漸漸變本加厲
像是之前一個血只有100萬初(PAD裡算非常少)的道中小王叫沙悟淨
75%根性盾+破了直接99%重力+連擊斬殺
等於你不知道資料,輕輕轉下去就被請出場,請再花50體進來玩喔^_^
這三種combo去玩的話可以發現根本沒有所謂的樂趣、藝術在裡面
只是單純的為了搞玩家而設計的..
而以我個人經驗來說,PAD能夠大紅有兩個重要因素
1.隨便一隻金蛋寵起手都能靠你的愛去突破95%以上的關卡
2.能夠隨開隨玩,靠技術靠練寵來突破各個關卡,發揮手遊方便的最大優點
但是最近的PAD設計完全打臉以上的第二點,而第一點的%數可能要大幅下降
有些寵已經是要靠愛到突破天際才能破個別人輕輕鬆鬆就過的關了..
而第二點以我自己為例,原本我玩PAD是沒在看資料的
當我抽到麒麟後,靠愛可以突破近乎100%的關卡,但最近的各種搞人關卡
用麒麟隊進場 → 看到大傷盾 → 一直幫王補到滿出來~ → 出門換隊
用麒麟隊進場 → 看到坐下大傷 → 補不回被斬 → 出門換隊
用麒麟隊進場 → 看到根性 → 小心翼翼只轉4C25倍 → 進根性後被斬 → 出門換隊
簡單講就是,麒麟掰掰
之後我在車上幹嘛的要玩新關還要一直查資料再準備隊伍進場
麻煩度整個大升,完全喪失手遊方便的優點..
當然這問題也有在TOS那種搞人盾逼人查資料的問題上
嘛..反正PAD會變成人人幹你山本幹你田中不是沒有原因的