稍微閒聊一下
我TOS入坑大概是前年9月, 那時版本還在3.x
我是微課玩家, 就那些儲值送卡送石的活動會跟
中間後來知道PAD, 去玩了三個月就退了, 試過
英文版與日文版, 但無法經營兩個遊戲加上PAD
畫風不合就放棄了. 另外我英文版玩比較久因為
日文真的不行, 但英文版跟日文版比起來少了很多
合作的寵, 有次等公民感覺也是退坑原因之一.
以下說一下 TOS 的幾個常被討論的點:
1. 抄襲
這是TOS的原罪, 有道德潔癖的最常攻這點, 這也
沒什麼好辯解的. 加上後來的一覺醒來, 或是龍刻
的內容根本就是洛克人...
2. 畫風
這就是個人口味問題, 我就吃不下PAD風格
3. 送石
現在TOS比起PAD來說送石量有過之而無不及, PAD對照近日
討論是越來越小氣, 朝向顆金靠攏.
4. 介面
TOS領先PAD不只10馬身. 這是每次改版一直累積下來的優化.
戰鬥可以指定怪順序, 怪的技能都也提示講解, 其他零零總總.
5. 進化難易度, all max 難易度
公會任務每天5~7把鑰匙, 進化素材除了打任務皆可在工會靠
鑰匙得到. 昇華的靈魂來源有賣重複石抽卡, 解成就, 公會任務
周末關卡. 比起那個 267+....
6. 你看, 你看那個combo法印, 糞game整玩家
這東西只有很早期的幾個關有, 但不清楚的PAD玩家一直用來
攻擊TOS. 現在只有首消C盾或是大於等於盾. 官方現在都沒
有再出這種天降婊玩家的設計....反觀....
7. 機車盾很多
事實, 但也都有相對應的解法, 也都有多重解法而不是唯一解.
除了某一次的小輪迴被戲稱光蛋之路. 後來也都沒看到. 不過
PAD現在也差不多了.
8. 練技
原本TOS的練技只能帶出場算回合, 技15很血尿 (望向某人1等技15)
或是吃同怪拚機率, 但是練技卡又不多.
但後來出現大鳥(必升一) 小鳥(200回合) 越來越多的練技小怪, 且
這些練技小怪都是吃雜魚卡. 吃五必升一的保底機制. 讓練技不是
無底洞而是看的到結果且可計算. 再來大鳥現在給的很多, 休閒或
無課玩家可以很容易地把卡練滿.
9. 成就
我個人是很喜歡成就系統, 考驗牛棚與組隊靈活度, 又會送一些獎勵
希望可以多著墨在這些上. 不解成就也可以選穩的隊伍, 不解也不會
影響到遊戲體驗.
10. 公會/多人
至少有心經營的工會會有line, 可以跟人互動, 公會任務討罰戰等等
聯賽的獎勵與討罰戰獎勵. 加入好的工會也可以得到一些節慶卡,
公會代表也不怕找不到特殊好友.
11. 妲己之塔
某種程度來說這不是壞事, 因為滿地都是妲己新手隨便組很容易就
衝上去, 算是齊頭式的平等. 而不是獨強.
官方也有心增加多樣化, 巴比倫, 希臘, 同源等等, 都是很有特色的玩法
而不是只有在倍率上做文章
12. 新手獎勵
針對現在入坑的有許多的獎勵, 多少讓新手可以快速跟上中手的節奏
13. 故事
這看人啦, 有故事模式與主線, 我還滿喜歡的, 至少知道各角色關係
可以對喜歡的隊伍多一層的情感.
14. 合作
這部分PAD大勝, 很多當紅的動漫等等... Tos這只有仙劍軒轅b.dock研析
韓國人迪士尼, 但至少有照顧到海外玩家, 迪士尼開的時候, 海外給了一套
相對應的系列, 不至於錯過這些內容.
15. 抽卡機內容
TOS在某版把舊卡移出後, 根本佛. 現在隨便抽都是白金, 大多也都有用處.
這比起PAD轉蛋機來說佛心許多. 肥婆之塔?哪個合作沒有分雜魚與稀有?
這邊兩方半斤八兩..
TOS現在的問題是大家消化內容的速度太快了, 比起PAD來說可以天天打降臨
至少不會解完雙周後天天爆體. 這部分還沒有看到官方有甚麼大動作. 不過
PAD也是一樣, 要多花點心思在這上面遊戲才可以再走更長遠..
難得看到一個討論串雙方沒有戰起來XD 多一點不同的觀點吧