Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部

作者: sarafciel (Cattuz)   2015-09-05 10:15:21
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: → actr: 我自己算普通吧 等級到推薦等級 然後試打幾次 死過幾次這樣 09/05 08:21
: → actr: 但不是每個人都這樣的 想也知道一定有人靠等級輾過去 09/05 08:22
: → actr: 你說戰術跟技巧在等級面前都是假的 這遊戲目前就是這樣 09/05 08:22
: 這段話我很有意見。
: SLG需要戰術和技巧,你也同意。而且你也有用戰術和技巧通關這遊戲。
: 然後你現在在這說有等級的設計讓這戰術跟技巧都是假的?
: 請問,傳統的SLG許多都有等級設計,所以這些遊戲的戰術跟技巧都是假的?
: 前面才有人提到他低等級就可以一路打通關了,請問這是不是戰術跟技巧?
: 我本來以為這是很簡單的概念,玩家能靠戰術跟技巧是很好的事,但如果技術不足或是其
: 它因素使得低等級難以過關。那麼靠著提高等級來降低容錯率,使得玩家也有機會過關,
: 不是很理所當然的設計?
: 這種行之有年的設計竟然可以被你說成如此?
戰棋類遊戲在嚴格的分類上是屬於S.RPG(有SLG成份的RPG)
這幾篇看下來我覺得是雙方對"戰棋該怎麼玩"上有點落差
原PO的actr大其實是用RPG的角度去批評這款遊戲(養成 收集 強化....etc)
而這串更前面一點的推文看起來比較像是
"RPG的要素不滿足你,那你有用SLG的角度去玩嗎"
這樣100%沒交集當然吵起來啊XD
作者: safy (Ty)   2015-09-05 10:18:00
等級難練的原因多半都是因為當前遊戲內容貧乏官方不希望遊戲被消化的速度太快, 所以會限制住玩家升等
作者: kids23 (阿年)   2015-09-05 12:00:00
這篇想法很好 推這篇 提升等級後有變化感很重要

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com