※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: → actr: 我自己算普通吧 等級到推薦等級 然後試打幾次 死過幾次這樣 09/05 08:21
: → actr: 但不是每個人都這樣的 想也知道一定有人靠等級輾過去 09/05 08:22
: → actr: 你說戰術跟技巧在等級面前都是假的 這遊戲目前就是這樣 09/05 08:22
: 這段話我很有意見。
: SLG需要戰術和技巧,你也同意。而且你也有用戰術和技巧通關這遊戲。
: 然後你現在在這說有等級的設計讓這戰術跟技巧都是假的?
: 請問,傳統的SLG許多都有等級設計,所以這些遊戲的戰術跟技巧都是假的?
: 前面才有人提到他低等級就可以一路打通關了,請問這是不是戰術跟技巧?
: 我本來以為這是很簡單的概念,玩家能靠戰術跟技巧是很好的事,但如果技術不足或是其
: 它因素使得低等級難以過關。那麼靠著提高等級來降低容錯率,使得玩家也有機會過關,
: 不是很理所當然的設計?
: 這種行之有年的設計竟然可以被你說成如此?
戰棋類遊戲在嚴格的分類上是屬於S.RPG(有SLG成份的RPG)
這幾篇看下來我覺得是雙方對"戰棋該怎麼玩"上有點落差
原PO的actr大其實是用RPG的角度去批評這款遊戲(養成 收集 強化....etc)
而這串更前面一點的推文看起來比較像是
"RPG的要素不滿足你,那你有用SLG的角度去玩嗎"
這樣100%沒交集當然吵起來啊XD