高二的時候某天突然找我同學玩神泣。
我同學是個深度玩家,玩遊戲的起手式就是先花個三千台幣試水溫那種,
然後開啟了我這輩子玩了十幾款線上遊戲第一次當到金字塔頂端玩家的體驗,
雖然是抱大腿。
簡單說明一下這個遊戲,
這個遊戲有分三個模式,普通、困難、死亡,
普通50等才能創困難的角,困難50等才能創死亡的角。
困難從49練到50的經驗值比普通1練到59還多,死亡大概又是困難的1.5倍難。
困難升一等可以點5點、困難7點、死亡9點,
這遊戲幾乎所有強弱都是由這些點數決定的,
所以,48等的死狂點數可能就屌壓57等的死狂的。
有人會問,那所有人都練死亡不就好啦?
但事實是只有商城玩家可以玩死亡人物,因為所謂的死亡模式就是死一次砍角色。
擋一次死亡的商城物品台幣80,擋8小時的要三四百吧好像,有點忘了,
總之我是練不起的,我才高二,但我同學練得起。
他不只練得起,而且還練很快。
這遊戲同時有一種叫做太陽石的東西,一顆40元台幣,一個小時內經驗值1.25倍,
不過光只是開太陽石練功,這遊戲前10%的玩家都在做,不算了不起,
我同學了不起的地方在於,他每個小時多花4顆太陽石的代價,
雇用純坦玩家「不組隊」幫他坦怪物,因為傷害只有他,經驗值跟道具金幣他全拿。
所以他玩法師,加上一個高等級的強力坦克,偶爾加上補
以超有效率的清怪速度還一個人拿三個人的經驗值,
大概有兩個月的時間是全遊戲 Top.1 的玩家。
但是所謂的線上遊戲,一個人是玩不下去的,
就算你是身披黑披風的雙刀劍士也不行,
我同學成為 Top.1 以後,那些職業玩家就來找他的。
所謂的職業玩家,就是花的錢跟練功方式跟他也差不了多少的大概十來個人,
於是他們這群人,就在這遊戲98%的玩家連有世界王這件事都不知道的時候,
包下了三個最重要的世界王。
第一個世界王會出屬性寶石,
鑲嵌在武器上對包括怪物跟玩家在內的無屬性傷害1.25倍,對相剋屬性傷害1.5倍,
鑲嵌在胸甲上,對無屬性的減傷增加1.25倍,相剋屬性減傷2倍,
所以基本上沒屬性的玩家等級練再高都吃屎。屬性最大。
屬性寶石鑲嵌成功率是25%,12小時出一次王,一隻王出2顆石頭,
所以以期望值來看,一天整個遊戲中最多多出一個有屬性的武器或是胸甲,
三個月這樣下來,整個遊戲大概有10來位的玩家,每個人身上有4種屬性的武器裝甲,
其他99%的玩家連有屬性這回事都不知道。
每顆屬性石後來在8591釋出,一顆大概台幣400。
第二個王是金龍,
會出戰士最強的雙刀,法牧最強的短刀,最強的盾..之類的裝備。一周只有一隻。
每件去8591台幣大概2K,雙刀大概5K。
第三個不是王,是唯一一個會出一般的5級寶石的地圖
1級寶石:3點、2級寶石:5點、3級寶石:7點、4級寶石:10點,
5級寶石:20點。
所以一顆五級寶石可以抵正常人打得到的3、4級寶石三顆,
一件裝備鑲4顆寶石了不起,
因此明明都是一件神裝,鑲五級寶石的人會比鑲四級寶石的人強上兩倍不止。
三個月下來,我同學與他的快樂夥伴們,
身上的裝備、財力、戰力,十個挑五百個都猶有餘裕,每個都跟桐人一樣
因為8591的存在,很容易量化效益值,
那群人每小時做的事情大概是我的50倍效益。
不過,
人生就是有個不過,
所謂人心不足蛇吞象,這群職業玩家不滿足於裝備上的封頂,
他們挑戰在戰場上面跟對方陣營的玩家作弊刷點數,被GM抓到,全部刪角色,
這是在高中生上課時間的時候幹的,所以除了全遊戲Top.1的我同學之外,
Top.2 - Top.30 全部被刪光光,然後他們就放棄這遊戲了。
於是桐人瞬間失去他所有站在同樣高度的夥伴,整個遊戲剩下的都是菜鳥,
於是他招集了我、還有大概四五個正常玩遊戲但非頂尖的玩家,
以完全以他最強法師一個人輸出,其他人純坦補的方式,去接手三個王。
接下來的兩個月,我們幾個同學在遊戲裡面走路有風,
掛在主城裡面去吃個晚飯,都會造成一群玩家圍觀,
因為手上拿的神秘雙劍人家只在官網的攻略上看到過,根本不知道哪裡來的,
那種感覺很像你正常玩遊戲,然後看到某個黑衣玩家背後背一把金色的excaliburn一樣,