※ 引述《lucifier (lucifier)》之銘言:
: 我首抽莉莉絲,召集令突1
: 沒參與過CB12,也沒跟到什麼刷錢換中AP水的熱潮,沒梅紅分靈
: 但是基於國產遊戲,立繪也還不差,又有日配
: 起手開場就是包月+1500下去4次十連抽
: 初始四個五星差大小姐其他都有,四星最大遺憾是沒瑪格
: 這遊戲劇情滿對我胃口的,有冒險、戰場,日常跟支線各種好笑
: 但是有些機制真的很感冒...
: 當然遊戲現在不過大初期,理所當然應該給一些包容跟理解
: 不過以我的耐性而言,我大概包月到沒改善就會放置PLAY
: 個人很受不了的點有幾個
: 1.鬼神隨機掉落
: 刷經驗關的書、刷碎片關的碎片,居然會有沒掉落這種鳥事,那我專刷碎片關是?
: 經驗關還好說一點,本身有給經驗不給書就算了,碎片關打到零掉落真的很不爽...
: 這種就是專門打某種物品的關卡,好歹給個保底機制吧...
: 活動關的掉落(我指地圖寶箱)也根本...
: 有時候寶箱出的位置在大後方,開騎兵/忍者+指揮也到不了
: 剛好又在西瓜娘(敵人)附近,這BOSS又愛亂走召怪,她想踩下去你也阻止不了
: AP就這樣直接送給人根本...
: 2.經驗值
: 經驗值太難刷的問題是,會造成完全不想抽新角色...
: 我PAD登入日數今天剛好400,到目前大概100多單,平均4天1單
: 主要就是我知道新角一抽到,就算屬性不對,我吃石打一小時都能80等
: 當然這個我可以理解因為大初期所以等級不好練啦,反正以後內容多了,轉蛋多了
: 總是會出現各色肥金(? 這樣好練的東西,所以我練到均等30就罷手
: 只有主角去5-8H刷到40等弄個70AP這樣
: 但是這跟遊戲機制與新活動配起來,就有人會不開心了(好啦就是我)
: 遊戲剛開沒多久,那個練等時段除了學生或神人以外,我不太認為有人能都打到
: 一小時拚命練,大抵能升一至兩等
: 如果要跨很多等打,首先你要有特化隊伍跟高等好友,前者看臉後者CD又太久
: 而且自己隊員不夠強還是無用
: 好了,這遊戲說是SLG ,富有戰略機制,但是其實目前看來就是你秒我我秒你而已
: 弄了個回合限制放在那,你再有戰略思考,又或是帶補帶解狀態,不如連攜秒怪
: 你這回合不秒掉對方,下回合就換你被怪秒掉(在等級差不多或對面多一些的狀況下)
: 大家都互殺不死,時間到你還是輸
: 加上等差出來那嚇死人的MISS率跟格檔率
: 最後你要刷得輕鬆,增加容錯,就是練等刷經驗而已
: 回到夏活來看,傲嬌警備隊長這完全看臉的我就不說了,自認酋長突一就放棄
: (看到有人什麼20場掉1張,我吃石打了150場就是不會掉啊哭哭,連裸男都沒有勒)
: 以西瓜蘿來講,你刷困難的貝殼大多就是比簡單或普通多
: 這其實就是在告訴人要多練等級
: 如果遊戲進行幾個月,我會說這很OK沒什麼,因為你多的是時間練滿一隊
: 但是不過才開一週多,馬上就把有時間堆肥跟沒時間堆肥或不夠M 不想堆的人分階級
: 結果就是我現在連西瓜蘿也只刷一張就棄掉惹...
: 另外就是角色設計平衡不足
: 我現在最擔心的就是大姐姐被神打臉
: 被動技能給+20%格檔,加上血量低,明擺就是玩格擋流
: 結果格檔只要被位移技打到就無視
: 官方還說現在格檔架勢很強,但主線第六章後小怪很多有重擊
: 大姐姐瞬間就想當倉管去了,沒血沒防移動輸騎兵,連格檔都被無視是要...
: 我自己來看會覺得,把架勢的格檔率降低,但是所有物理攻擊都有機率格檔這樣比較好點
: 其實主要的問題在於,一次只能上場四個人
: 如果同時可以上八人十人,我可以帶雙坦三坦,特化專擋沒重擊的、專擋法術的
: 四人基本就是一坦,血少又格檔不了是要幹麼...
: 嘛當然幾個月後這篇文可能就像傻子一樣自尋煩惱,說不定三個月後變一代神作
: 總之王女快出來好ㄇ,我準備好要抽整套王女部隊惹
我是覺得練等方式真的要改啦,不過倒不一定是要改的更好練
事實上遊戲才開不到三個禮拜就有不少人主角練滿了
我的好友中還有一個三天前就掛一隻75南希,要說經驗曲線有問題倒也未必
可是搞的大老闆想花錢沒地方花這就很不可取了
這問題也不難解,搞個花石頭才能開的刷肥關就可以了
黑心點還可以五顆石頭開一小時,體力另計,不一定老闆還會感謝你替上班族著想
另外還有一點該改進的就是活動的設計
LOL版有句名言說的好,開台就是要斂財啊,辦活動也是
不管官樣文章寫的再好聽,辦個活動總是要斂財的
既然要斂財,目光應該一樣要鎖定在大老闆身上
可是這次的活動完全就是無課向,擺明了要花很多時間才能突滿
大老闆是錢多不是腦殘,這種痛苦太多收穫太少的活動誰要掏錢參加
老闆的時間很珍貴很重視效率的,應該要讓他們有方式快速結束活動才對,花大錢也無妨
並且能拿到的腳色也太強了,應該要明顯比石抽角爛上一捷
比如練滿80大概相當於人家70等的強度之類的
不然大老闆看到自己辛辛苦苦花大錢抽到的超猛莉莉絲被屌打,感覺肯定很差
下次他們要在抽的話可能就會考慮再三了,誰知道會不會又有個活動佛心角來嘲笑他們
總之就是要讓老闆覺得這錢花的有價值,真的能節省時間或是顯現自己尊爵不凡
還有就是技能的問題,我覺得現在遊戲多數問題都源自於技能的定位
我能理解技能需要花錢可能是想強調技能的重要性,思考該不該開招更有戰略的感覺
既然是這麼重大的決策,理應有很高的影響力吧?
問題現在絕大多數的技能都不怎麼樣,尤其是攻擊系的根本多數都廢招
四個屬性的範圍魔法扣除免費送的之外會拿來用的有多少?旋風斬呢?
其他意味不明的單體招就不說了,同質性太高,我看的出來有的是比較痛比較貴
可是在這種就算是痛的也沒真的痛到哪去的情況下,最終多數人的選擇還是普攻打到死
普攻打久了很無聊啊,升級也沒啥目標
每天刷肥搞的像人形外掛一樣不變的動作不變的事情,當然越刷越不爽就上來開噴
另外拿格檔來說好了,看起來的確很厲害
但換個角度想,要是你同樣花750,用攻擊招能秒怪的話是不是格檔就沒那麼神了
一樣是花錢,打的快還是拖台錢我想玩家自然會有所取捨
就因為其他招根本太廢,格檔這東西才會看起來猛到需要下修
等沒了格檔大概又變成指揮無雙,到時候砍指揮?要不乾脆主角預設ID叫費儕好了
整個技能體系的問題大概就跟活動一樣
沒有讓人覺得花錢有價值,反而讓人覺得花錢是傻B
當然沒人要當傻B,所以固有技猛的南希跟神一樣,只有正拳突突的大小姐像廢渣
明明要是他的蓄力也是固有的話這會是隻非常有戰略價值的角色,結果就這樣爛了
這個核心觀念不變,類似的問題大概會層出不窮吧
不過無所謂,國產SLG目前沒一個能打的,說不定到時候反而變成遊戲特色也說不定
以上純屬個人心得,我很喜歡這遊戲,所以最好將來可以用力的打我臉讓它成為國產之光
不要像現在只是因為國產又還沒爛到哪去勉強支持,這種感覺糟透了