以下高中程度
※ 引述《allanwalker (不攝取糖份 就是不對勁)》之銘言:
: 先不論能力的原理
: 就重力操作的結果來說
: 原始老頭有小說明一下
: “可以操作物體的重力倍率”
: 以地球的重力為基準1
: 可以給予0到10000的倍率
: 重力超過一定的界限時會引發空間扭曲的現象使黑洞出現
: 我想重力應該沒有負數倍率吧
: 最低就是無重力狀態0
: 但常常可以看到作品中角色扛著重力操作的名號在天上到處亂飛
: 這樣合理嗎?
當然合理啊。
你要先釐清一個名詞,『飛』,什麼叫做飛?滑翔算飛嗎?
不太苛求定義的話,簡單說,就是腳不碰地在空中穩定前進。
SOP: 1.往你想去的方向跳起來(獲得初速)
2.把重力對你的影響變成0(慣性移動) → 你在空中以等速移動 → 飛翔
你在乎科學定義的話,
不專業高中程度物理大概會追加幾個名詞,
一樣先定義飛翔,
不過通常飛翔這個字只會在地球上用不會在太空中用,所以要追加關於力場的描述:
『在一引力場內的大氣中,
穩定的抵抗其引力、不接觸產生引力的物體,前進一個時間單位』
大概這樣?(還不太精確就是了)
所以明確而言,剛才的方法在空中「慣性移動」並沒有抵抗重力這點,
名詞上應該稱作在空中滑行而不是在空中飛翔。
如果你有看過迷霧之子,你會知道主角凱西爾使用了鎔金術,
在類似木樁的定點之中,使用斥力使自己腳不落地的在空中『跳躍前進』。
(以這個作品的世界觀當例子其實蠻方便的)
但是跳躍不是你要的,你想要穩定的「飛行」,
所以你必須想像成「持續的、穩定的對地面做出斥力」推動你前進,這樣比較「像」所謂
的飛翔。
: 無重力狀態要移動除了依靠反作用力外還有什麼方法呢?
能產生引力或斥力的都行,
像是磁力。
: 就算是低重力模式用跳躍移動
: 也應該會被重力吸引用拋物線移動最後落地
: 如果重力操作可以改變重力方向那叫作向量操作會不會比較正確呢??
完全,不一樣。
首先會用向量這個詞一定是被什麼禁書誤導,
現實中引力重力都是存在的,但向量不存在、是虛構性名詞,
「向量」就像「影子」,我們可以從影子知道人做了什麼動作,但操作影子和操作目標是
兩碼子事對吧?
而且操作影子實際上是操縱影子嗎?
不是,你是操縱光線,喔好啦不從能力上去解釋,這隨便掰。
總之,
要定義「操作向量」是什麼鬼應該有點尷尬,這也是為什麼看禁書不要談科普,爽就好。
邏輯啦,
非Q則非P,討論「操作向量」這件事情本身是一個非Q命題,非P才會有真值,
意思就是扯一個假議題就只能用唬爛得解。
我物理和數學都很爛,歡迎指正qwq